製品版を購入したぜっ☆
ってあたりで、話がぱったりとまっていたゴッドイーターですが
現在ストーリー40過ぎまできております!
いやぁ~もう話的には終盤くらいまできているのかと思いきや
めっちゃ中盤あたりだということが判明。
まだまだ先があったYO!(笑)
いえ、ストーリー進行に関係ないミッションをこまめにやってることも
あって、わりとボリュームもあったことから、進んだ気になってました。
どうして中盤あたりなのがわかったのかといいますと、若干いまだに
ゴッドイーターのシステムがわかっていなくて、攻略をネットで
調べたのです。
ネタバレしないように気をつけて見ていたのですが、そこで判明したのです。
まだ先がこんなにあったのかYO!ww
まだまだ先が楽しめるのが嬉しいです( *´艸`)ウフフ
ゴッドイーターのシステムですが、
主人公のレベルの概念がないのです。
なので自分が強くなっているのかどうか、だんだん不安になってしまい、
もしかして私が知らないだけで主人公のパラメーターを底上げするようなシステムが
あるんじゃないかと思いネット攻略をのぞいてみたのです。
調べた結果、神機の強化が攻撃力及び防御力の基礎になっているようで、
ミッションによる敵の討伐での素材の取得が必要になってくるようです。
なので戦えば戦っただけ強くなっていくというよりかは、神機の強化に
必要な素材を効率よく集めるのが強化の早道みたいです。
あんまりそこのところ考えないでプレイしていたなぁ(鼻血)
どちらかというと、同行キャラとのイベントみたさに、ミッションプレイしてますた☆(てへ~☆)
各キャラのイベントを見たからといってメインストーリーへの影響はなさそうなのですが、
それでもみんなと仲良くなった気分になりたい八方美人なSA・GA☆
とうわけで、画像は女子キャラとの交流画像であります!!
いえ、前回は男キャラばかりだったので、女子とも仲良くやってるぜアピール(笑)
画像1はロシア支部から極東支部にやってきた新型神機使いのアリサちゃん。
坂本真綾さんが声をあててるのですが、声を聞いて一発でわかりました(笑)
主人公同様に新型神機に同調したゴッドイーターなのですが、
新型適応者としての周りの特別感はあまりないです。(えええええ)
ある事件を機に、アリサとの距離がぐっと近くなる主人公ですが、その後
サクヤさんに、その株をもっていかれたような形に(笑)
いいんだ、俺は……これで、いいんだ……(斜め45度な主人公)
でも一緒に戦うと、頻繁に支援効果を主人公にもたらしてくれるアリサちゃん。
ヒロインポジションで主人公といい仲になるかと思いきや
コウタの方が、アリサといい線いってるような気がします(笑)
いいんだ、俺は……これで、いいんだ……(斜め90度な主人公)
負けるな、主人公(笑)
画像2は、違う班に所属しているカノンちゃん。
ソーマやサクヤさん、アリサやコウタは同じ班の所属でメインストーリーに
大きく関わってくるのですが、他ミッションで同行できる待機班のうちの一人がカノンちゃん。
味方に向かって誤って銃を発砲する、おっちょこちょい(?)女子。
「私、頑張りますっ!」と健気で守ってあげたくなるような可憐女子かと思いきや
騙されちゃいけねぇ、皆の衆(えええええ)
彼女はあれです。車を運転すると性格が豹変するようなタイプです。
そう、ミッションに一緒に同行すると、
戦闘中に喋っているセリフが、それはもう怖いこと怖いこと(笑)
最初、一体このセリフ、誰が言ってるんだと思ったら、カノン、お前か(笑)
でも通常モードは、マカロンとか手作りしちゃう女子です☆
見かけがかなり独創的でインパクトのある色のマカロンですがw
画像3はシオちゃん。
シオちゃんに抱きつかれて、ちょっとデレてる主人公。
別に好意で抱きついているわけじゃないのはこの際、良しとする(ええええ)
彼女(?)もメインストーリーに大きく関わるキャラなのですが、
主人公よりも、ソーマとの仲の方が親密でございます。
わかってる……わかってるさ。
このゲームは恋愛アドベンチャーじゃないことくらい…っ。(泣くな、俺)
登場女子キャラがことごとく主人公への関心が薄いことくらい、なんてことない…っ!
だからといって男キャラの主人公に対する関心が厚いのかといえばそうでもなく(笑)
まぁ、主人公は16~18歳くらい(推定)の坊やだからな。
そのくらいの年齢を坊や扱いするほどの自分の歳にもびっくりだけどな!(鼻血)
まぁ、そんなわけでのんびり楽しんでいるモグモグ状況でした☆
ってあたりで、話がぱったりとまっていたゴッドイーターですが
現在ストーリー40過ぎまできております!
いやぁ~もう話的には終盤くらいまできているのかと思いきや
めっちゃ中盤あたりだということが判明。
まだまだ先があったYO!(笑)
いえ、ストーリー進行に関係ないミッションをこまめにやってることも
あって、わりとボリュームもあったことから、進んだ気になってました。
どうして中盤あたりなのがわかったのかといいますと、若干いまだに
ゴッドイーターのシステムがわかっていなくて、攻略をネットで
調べたのです。
ネタバレしないように気をつけて見ていたのですが、そこで判明したのです。
まだ先がこんなにあったのかYO!ww
まだまだ先が楽しめるのが嬉しいです( *´艸`)ウフフ
ゴッドイーターのシステムですが、
主人公のレベルの概念がないのです。
なので自分が強くなっているのかどうか、だんだん不安になってしまい、
もしかして私が知らないだけで主人公のパラメーターを底上げするようなシステムが
あるんじゃないかと思いネット攻略をのぞいてみたのです。
調べた結果、神機の強化が攻撃力及び防御力の基礎になっているようで、
ミッションによる敵の討伐での素材の取得が必要になってくるようです。
なので戦えば戦っただけ強くなっていくというよりかは、神機の強化に
必要な素材を効率よく集めるのが強化の早道みたいです。
あんまりそこのところ考えないでプレイしていたなぁ(鼻血)
どちらかというと、同行キャラとのイベントみたさに、ミッションプレイしてますた☆(てへ~☆)
各キャラのイベントを見たからといってメインストーリーへの影響はなさそうなのですが、
それでもみんなと仲良くなった気分になりたい八方美人なSA・GA☆
とうわけで、画像は女子キャラとの交流画像であります!!
いえ、前回は男キャラばかりだったので、女子とも仲良くやってるぜアピール(笑)
画像1はロシア支部から極東支部にやってきた新型神機使いのアリサちゃん。
坂本真綾さんが声をあててるのですが、声を聞いて一発でわかりました(笑)
主人公同様に新型神機に同調したゴッドイーターなのですが、
新型適応者としての周りの特別感はあまりないです。(えええええ)
ある事件を機に、アリサとの距離がぐっと近くなる主人公ですが、その後
サクヤさんに、その株をもっていかれたような形に(笑)
いいんだ、俺は……これで、いいんだ……(斜め45度な主人公)
でも一緒に戦うと、頻繁に支援効果を主人公にもたらしてくれるアリサちゃん。
ヒロインポジションで主人公といい仲になるかと思いきや
コウタの方が、アリサといい線いってるような気がします(笑)
いいんだ、俺は……これで、いいんだ……(斜め90度な主人公)
負けるな、主人公(笑)
画像2は、違う班に所属しているカノンちゃん。
ソーマやサクヤさん、アリサやコウタは同じ班の所属でメインストーリーに
大きく関わってくるのですが、他ミッションで同行できる待機班のうちの一人がカノンちゃん。
味方に向かって誤って銃を発砲する、おっちょこちょい(?)女子。
「私、頑張りますっ!」と健気で守ってあげたくなるような可憐女子かと思いきや
騙されちゃいけねぇ、皆の衆(えええええ)
彼女はあれです。車を運転すると性格が豹変するようなタイプです。
そう、ミッションに一緒に同行すると、
戦闘中に喋っているセリフが、それはもう怖いこと怖いこと(笑)
最初、一体このセリフ、誰が言ってるんだと思ったら、カノン、お前か(笑)
でも通常モードは、マカロンとか手作りしちゃう女子です☆
見かけがかなり独創的でインパクトのある色のマカロンですがw
画像3はシオちゃん。
シオちゃんに抱きつかれて、ちょっとデレてる主人公。
別に好意で抱きついているわけじゃないのはこの際、良しとする(ええええ)
彼女(?)もメインストーリーに大きく関わるキャラなのですが、
主人公よりも、ソーマとの仲の方が親密でございます。
わかってる……わかってるさ。
このゲームは恋愛アドベンチャーじゃないことくらい…っ。(泣くな、俺)
登場女子キャラがことごとく主人公への関心が薄いことくらい、なんてことない…っ!
だからといって男キャラの主人公に対する関心が厚いのかといえばそうでもなく(笑)
まぁ、主人公は16~18歳くらい(推定)の坊やだからな。
そのくらいの年齢を坊や扱いするほどの自分の歳にもびっくりだけどな!(鼻血)
まぁ、そんなわけでのんびり楽しんでいるモグモグ状況でした☆
神喰いモグモグ始めました!
2016年3月13日 ゲーム
神喰いモグモグの体験版のプレイを始めてから、早1週間!!
……っていうか、まだ1週間しか経ってなかったのか(笑)
既にプレイ時間は20時間を越え、序章をがっつりプレイできる
体験版もクリアし、
製品版を購入して、その続きをプレイしております!
いやぁ~本当体験版なのに
ストーリーパートを20も進められようとはびっくりでございます(笑)
本当がっつりとプレイできる体験版なので、
どこまでプレイさせてくれるのかとドキドキしちゃったよ、あたい。
いや、こういうのって大概とても良いところで終わるものですから(笑)
絶対に「ここで終わるのか~~!!続き気になる~~~!!!」という雄たけびを
あげないためにも、製品版を即座に購入してスタンばってたよ
(こんな時だけやけに用意周到w)
そんなわけで、製品版が届いた日に、ちょうど体験版も終わり、間をあけることなく
プレイしているゴッドイーター リザレクションでございます。
それにしても、体験版じゃ序章というものの、その途中からけっこう敵が強くなってきて
これで序章の敵ってマジかいな(((゚Д゚;)))
と戦慄が走りましたが、今のところはなんとか血反吐はきながら頑張ってます☆(瀕死~!)
いえ、すごい今更感炸裂ですが、
製品版プレイするまで、ロックオン機能あるの知らなかったデス☆(鼻血)
どうりで標的に攻撃するの大変だったわけだよっ!!ww
攻撃が空振りしまくってたわけだよ!!ww
な~んだwな~んだ、そういうことか!あははははは。
……って、そういうことは早く教えてよ、おっかさん(えええええ)
あれです。わたくしめが他ゲームでもよくやることなので、驚きはしないけど
自分でプレイの難易度あげてどうするのよ、本当。(がび~ん)
アクションゲームにおいて、アクション操作の一部が抜けることがかなり痛手なのですが
どうにか先に進めたからよしとする(そうしよう)
まぁ、そんなわけで、現在プレイしているわけですが
逆にロックオンで視点を固定すると、他が見えずらくなるという欠点も。
乱戦時なんかは、逆にロックオンしないほうが動きやすい気がします。
そして、一緒に戦っている仲間たちなのですが、
これ、親密度あるのだろうか?(ドキドキドキ)
ストーリーにはあまり関与しなさそうな気がしますが、ミニイベント見たさに
アドベンチャー並の攻めの姿勢でプレイしてます(漢)
っていうか、攻めたところで、何があれですが、
恋愛とかにシフトしないかな、これ(ゲームのジャンル違う)
というくらいにキャラが良く、みんなと仲良くなりたい主人公(笑)
今のところ、お気に入りはソーマ・タツミ・ブレンダンの3名。
タツミ君は、戦闘中に体力が少なくなると、回復柱を出してくれるのです!
これをやってもらったときは本当嬉しくて、万年瀕死状態の主人公にとっては
まさに女神のようだよ、タツミ君!!
というわけで、画像にもってきたタツミ君イベントなのですが、
よりによって、「スクリーンショットを保存しました」メッセージが顔にかかるハプニング!(笑)
よりによってタツミ君の顔に…!!ww
戦闘中でもかなり強さを発揮してくれるので、よく同行してもらってますv
ブレンダンさんは、まぁ、なんだ。面白い人だよ(笑)
いきなりミニイベントで、一緒に筋トレやりだした時にはふきましたww
特に一緒に筋トレしていて、ブレンダンさんが、片手で腕立て伏せをやりだしたのを
見た主人公の
え、マジで!?Σ(゜ε゜;)という表情がかなり好きですw
というわけで、画像にもそのSSをもってきましたww
わりと戦闘中はストイックな感じがするのですが、一緒に戦ってるはずなのに
その存在があまり認知できないのは、何ゆえだろう(笑)
近接攻撃を主流にしている主人公なので、遠距離攻撃のキャラとは
あまり接触がない気がします。
でも、ブレンダンさん、絶対近接攻撃っぽいんだけどなぁ~。
最後の画像は、同じくタツミ君やブレンダンさん同様別部隊の所属のカレル君。
カレル君と並ぶと、うちの主人公の目のでかさが気になる(笑)
カレル君は、主人公に対して、わりとストレートな物言いをするのですが、
変に感情の隠しだてをしないザックリしたところがお気に入り。
タツミ君やブレンダンさんを戦闘に連れていくことが多いので、あまり同行しませんが
良いキャラだと思います☆
……っていうか、まだ1週間しか経ってなかったのか(笑)
既にプレイ時間は20時間を越え、序章をがっつりプレイできる
体験版もクリアし、
製品版を購入して、その続きをプレイしております!
いやぁ~本当体験版なのに
ストーリーパートを20も進められようとはびっくりでございます(笑)
本当がっつりとプレイできる体験版なので、
どこまでプレイさせてくれるのかとドキドキしちゃったよ、あたい。
いや、こういうのって大概とても良いところで終わるものですから(笑)
絶対に「ここで終わるのか~~!!続き気になる~~~!!!」という雄たけびを
あげないためにも、製品版を即座に購入してスタンばってたよ
(こんな時だけやけに用意周到w)
そんなわけで、製品版が届いた日に、ちょうど体験版も終わり、間をあけることなく
プレイしているゴッドイーター リザレクションでございます。
それにしても、体験版じゃ序章というものの、その途中からけっこう敵が強くなってきて
これで序章の敵ってマジかいな(((゚Д゚;)))
と戦慄が走りましたが、今のところはなんとか血反吐はきながら頑張ってます☆(瀕死~!)
いえ、すごい今更感炸裂ですが、
製品版プレイするまで、ロックオン機能あるの知らなかったデス☆(鼻血)
どうりで標的に攻撃するの大変だったわけだよっ!!ww
攻撃が空振りしまくってたわけだよ!!ww
な~んだwな~んだ、そういうことか!あははははは。
……って、そういうことは早く教えてよ、おっかさん(えええええ)
あれです。わたくしめが他ゲームでもよくやることなので、驚きはしないけど
自分でプレイの難易度あげてどうするのよ、本当。(がび~ん)
アクションゲームにおいて、アクション操作の一部が抜けることがかなり痛手なのですが
どうにか先に進めたからよしとする(そうしよう)
まぁ、そんなわけで、現在プレイしているわけですが
逆にロックオンで視点を固定すると、他が見えずらくなるという欠点も。
乱戦時なんかは、逆にロックオンしないほうが動きやすい気がします。
そして、一緒に戦っている仲間たちなのですが、
これ、親密度あるのだろうか?(ドキドキドキ)
ストーリーにはあまり関与しなさそうな気がしますが、ミニイベント見たさに
アドベンチャー並の攻めの姿勢でプレイしてます(漢)
っていうか、攻めたところで、何があれですが、
恋愛とかにシフトしないかな、これ(ゲームのジャンル違う)
というくらいにキャラが良く、みんなと仲良くなりたい主人公(笑)
今のところ、お気に入りはソーマ・タツミ・ブレンダンの3名。
タツミ君は、戦闘中に体力が少なくなると、回復柱を出してくれるのです!
これをやってもらったときは本当嬉しくて、万年瀕死状態の主人公にとっては
まさに女神のようだよ、タツミ君!!
というわけで、画像にもってきたタツミ君イベントなのですが、
よりによって、「スクリーンショットを保存しました」メッセージが顔にかかるハプニング!(笑)
よりによってタツミ君の顔に…!!ww
戦闘中でもかなり強さを発揮してくれるので、よく同行してもらってますv
ブレンダンさんは、まぁ、なんだ。面白い人だよ(笑)
いきなりミニイベントで、一緒に筋トレやりだした時にはふきましたww
特に一緒に筋トレしていて、ブレンダンさんが、片手で腕立て伏せをやりだしたのを
見た主人公の
え、マジで!?Σ(゜ε゜;)という表情がかなり好きですw
というわけで、画像にもそのSSをもってきましたww
わりと戦闘中はストイックな感じがするのですが、一緒に戦ってるはずなのに
その存在があまり認知できないのは、何ゆえだろう(笑)
近接攻撃を主流にしている主人公なので、遠距離攻撃のキャラとは
あまり接触がない気がします。
でも、ブレンダンさん、絶対近接攻撃っぽいんだけどなぁ~。
最後の画像は、同じくタツミ君やブレンダンさん同様別部隊の所属のカレル君。
カレル君と並ぶと、うちの主人公の目のでかさが気になる(笑)
カレル君は、主人公に対して、わりとストレートな物言いをするのですが、
変に感情の隠しだてをしないザックリしたところがお気に入り。
タツミ君やブレンダンさんを戦闘に連れていくことが多いので、あまり同行しませんが
良いキャラだと思います☆
俺の…俺の屍を……っ
2016年2月16日 ゲーム コメント (2)
越えたいのに、越えきれていない竜堂です。(えええええ)
サイトの方にちょうど俺屍のプレイ記を再録している関係もあり
プレイ意欲がムクムクしてきたので、3年ぶりくらいにたちあげてみました!
【 俺の屍を越えてゆけ 】でございます!
PSP版でリメイクされて、それを懐かしさのあまり購入したまでは良かった。
が、何故か途中放置をしてしまい、今にいたるわけですが、
久しぶりにデータをたちあげてみて、放置理由がわかりました。
当主様、寿命が近づいているのに、子がおらんっ!!(がび~ん)
そう、たぶん物語的には山場をひとつこえ、新たな戦いへと身を投じたあたり
だったと思うのですが、
どうしてこうなった(わなわなわな)
そう、遺伝的に優秀な子供を残そうと、配分を考えずに奉納点の高い神様と交神しまくり、
当主たる子を後回しにした結果、奉納点が微々たるしか残らなかったと。
実はうちの一族は、初代当主から生まれた4人の娘の血脈をたやさずに続けており
そのぶん、抱え込んでいる一族の人数が多いのである。
さらに、その子達は全員違う戦闘スタイルをさせているのもカツカツ要因のひとつ。
どういうことかというと、一族が強くなってくると「失われし奥義」を開花することがある。
が、この奥義、一度覚えたらそのまま消えずに一族が好きなときに使えるような
奥義ならいいのだが
自分の子にしか伝授できない一子相伝とくるから大変だ(どぉ~ん)
しかも子供が自分と同じ戦闘スタイルであることが条件になり、その技を自分の子が
継げない場合は奥義は消滅してしまい、また新たに奥義開花するのを
運任せで待つことになるのである。
で、うちの一族は[ 刀・薙刀・拳法・弓・大筒・槍・壊し屋 ]といった感じに
それぞれの血脈がそれぞれの奥義を開花させ、今に至るまで奥義を守り続けているのである。
一族の手持ちを多くするために多種多様の戦闘スタイルに手をだした結果
子をなさないという選択肢がとれない状況に。
まぁ、奥義の継承をあきらめればいいだけの話なのですが、
一族が築き上げてきたものを、途絶えさせることは、できないっ……!!
と、真剣に悩んだ結果、
放置してしまったというわけですね、そうですね。(自己完結)
当主様、今すぐ子作りをっ…!!(ええええええ)
納豆が苦手とかいってる場合じゃありません!
(当主のデータを見てみたら、そう書いてあったww)
現在、生後1年5ヶ月の当主。寿命が2年あるかないかの一族。
あと、2~3ヶ月しない間に、寿命が尽きる可能性だってある。
交神に必要とする年月を考えるとギリギリ(あああああ)
どうしたらいいのっ!(いや、だから子作りを……)
ちなみに現当主は男なのですが双子だったのにはびっくりしました。
(すっかりそんなことは忘れてた)
一族の歴史の中で双子誕生は何回かあったのですが、この代でも双子だったのか!!!
当主は襲名制で「竜夜」を名乗っているのですが、本来は「久狼竜(くろうりゅう)」という名前。
そして双子の弟「蛇竜貴(だりゅうき)」。
容姿はまったく似ていないな、この双子。
(兄は水色の短髪、弟は栗色の長髪で切れ長の目)
そして弟にも子供おらん…っ!!(うわぁぁぁぁ)
どう考えても、どちらかの血脈が途絶える…っ!!
あああああああああああ、苦渋の決断じゃぁぁぁぁ!!!
でも奥義を継いだのは現当主の久狼竜の方。そうなると……。
そうして悩んだ末、そっとPSPの電源をおとした次第です☆(あ~ん)
というか、ぶっちゃけシステムというか戦闘の仕方とか物語の進行状態とか
3年の間に忘れてるので
このデータをいかしてプレイ続行できるか謎であります。
でも、このデータを消してあらたに一族をつくりだすのも、できないよぉぉぉ!
というわけで、途中放置いたしかたなし!!
サイトの方にちょうど俺屍のプレイ記を再録している関係もあり
プレイ意欲がムクムクしてきたので、3年ぶりくらいにたちあげてみました!
【 俺の屍を越えてゆけ 】でございます!
PSP版でリメイクされて、それを懐かしさのあまり購入したまでは良かった。
が、何故か途中放置をしてしまい、今にいたるわけですが、
久しぶりにデータをたちあげてみて、放置理由がわかりました。
当主様、寿命が近づいているのに、子がおらんっ!!(がび~ん)
そう、たぶん物語的には山場をひとつこえ、新たな戦いへと身を投じたあたり
だったと思うのですが、
どうしてこうなった(わなわなわな)
そう、遺伝的に優秀な子供を残そうと、配分を考えずに奉納点の高い神様と交神しまくり、
当主たる子を後回しにした結果、奉納点が微々たるしか残らなかったと。
実はうちの一族は、初代当主から生まれた4人の娘の血脈をたやさずに続けており
そのぶん、抱え込んでいる一族の人数が多いのである。
さらに、その子達は全員違う戦闘スタイルをさせているのもカツカツ要因のひとつ。
どういうことかというと、一族が強くなってくると「失われし奥義」を開花することがある。
が、この奥義、一度覚えたらそのまま消えずに一族が好きなときに使えるような
奥義ならいいのだが
自分の子にしか伝授できない一子相伝とくるから大変だ(どぉ~ん)
しかも子供が自分と同じ戦闘スタイルであることが条件になり、その技を自分の子が
継げない場合は奥義は消滅してしまい、また新たに奥義開花するのを
運任せで待つことになるのである。
で、うちの一族は[ 刀・薙刀・拳法・弓・大筒・槍・壊し屋 ]といった感じに
それぞれの血脈がそれぞれの奥義を開花させ、今に至るまで奥義を守り続けているのである。
一族の手持ちを多くするために多種多様の戦闘スタイルに手をだした結果
子をなさないという選択肢がとれない状況に。
まぁ、奥義の継承をあきらめればいいだけの話なのですが、
一族が築き上げてきたものを、途絶えさせることは、できないっ……!!
と、真剣に悩んだ結果、
放置してしまったというわけですね、そうですね。(自己完結)
当主様、今すぐ子作りをっ…!!(ええええええ)
納豆が苦手とかいってる場合じゃありません!
(当主のデータを見てみたら、そう書いてあったww)
現在、生後1年5ヶ月の当主。寿命が2年あるかないかの一族。
あと、2~3ヶ月しない間に、寿命が尽きる可能性だってある。
交神に必要とする年月を考えるとギリギリ(あああああ)
どうしたらいいのっ!(いや、だから子作りを……)
ちなみに現当主は男なのですが双子だったのにはびっくりしました。
(すっかりそんなことは忘れてた)
一族の歴史の中で双子誕生は何回かあったのですが、この代でも双子だったのか!!!
当主は襲名制で「竜夜」を名乗っているのですが、本来は「久狼竜(くろうりゅう)」という名前。
そして双子の弟「蛇竜貴(だりゅうき)」。
容姿はまったく似ていないな、この双子。
(兄は水色の短髪、弟は栗色の長髪で切れ長の目)
そして弟にも子供おらん…っ!!(うわぁぁぁぁ)
どう考えても、どちらかの血脈が途絶える…っ!!
あああああああああああ、苦渋の決断じゃぁぁぁぁ!!!
でも奥義を継いだのは現当主の久狼竜の方。そうなると……。
そうして悩んだ末、そっとPSPの電源をおとした次第です☆(あ~ん)
というか、ぶっちゃけシステムというか戦闘の仕方とか物語の進行状態とか
3年の間に忘れてるので
このデータをいかしてプレイ続行できるか謎であります。
でも、このデータを消してあらたに一族をつくりだすのも、できないよぉぉぉ!
というわけで、途中放置いたしかたなし!!
今はどんなゲームが出てるのかな~とちょこちょこいろいろ
のぞいてみたら
サモンナイト6がでるんだ!
うわぁ~うわぁ~、超懐かしいよ!サモナイ!!( *´艸`)
私はシリーズを3までしかプレイしてないのですが、
気づけば、シリーズはもう6まで、でるのね~!
実は最初、この手の戦闘システムは苦手で避けてきたのですが、
あるきっかけでサモナイ2をプレイすることがあって
それからもうどっぷりんこですよ(鼻血)
いやぁ~楽しかったなぁ~サモナイ!
以前のサイトの方にサモナイ3の暴走プレイ記を掲載していたのですが、
何かの際に、部屋をなくしちゃったんだよなぁ~。
そんなわけで、思わずサモナイ6の公式サイトを見に行ったのですが
6では歴代の主人公やパートナーたちが一部参戦するんですね!
うわぁ~うわぁ~超懐かしいよぉぉぉぉ!!!( *´艸`)
なんか一気に昔のサモナイ熱を思い出して、テンションあがっちゃいました!
思い出すのは2のマグナ(男主人公)とネスティのラブ道中(違)
もうね、他のことは2ではもうおぼろげで、しかもストーリーに関していえば
驚くくらいさっぱり何も覚えていないのですが、
マグナとネスティが超良かったわけですよ!!(鼻血)
っていうか、EDでのネスティがやばかったことしか覚えていない(えええええ)
っていうか、ネスティ懐かしいっ!ネスティ超好きだった!!
おかげさまで、それに満足して他をパートナーにしたプレイをしなかった気が(笑)
っていうか、そもそも女主人公でプレイした記憶がない(がび~ん)
いや、プレイしたのか?いやいやいやいや。
ちなみにサモナイ3も大フィーバーしまして、こちらのほうでは
抜剣覚醒する主人公設定に、超絶萌えてました(笑)
特にわたくしめ男主人公のレックスがすごく気に入ってまして、
最終的にパートナーが誰だったか覚えてないほど主人公が好きだった(笑)
パートナー、……カイルだったかなぁ……(悩)
っていうか、2と3の男主人公が、女子をパートナーにした記憶がないっていうのも
どうなのよ(本当だよ)
あ、ちなみにサモナイはそういうゲームじゃないのですが、
わりと懐が深いゲームだった気がします(笑)
3では女主人公のアティでもプレイしたのですが、こちらでは
鬼妖界シルターンの鬼忍のキュウマを相手に大フィーバーしておりました(鼻血)
相当グハグハ☆ウフウフ☆ウハウハ☆していた記憶が(エマジェンシー)
いや、本当これは恋愛アドベンチャーかといわんばかりに、
素晴らしいフラグたてとEDだった記憶があります(笑)
やばい!もう一回プレイしてきたくなったよ、サモナイ3!!
本当主人公の設定が好きで楽しかったのであります!抜剣覚醒したいっ!!
そうかぁ~今ならPSじゃなくて、PSPでプレイできるのかぁ( *´艸`)イヤ~ン
そんなわけで2と3を思い出したわけですが、6で現段階で参戦が確認されてるのが
2の男主人公マグナと女主人公トリス。そしてネスティ!!!
わ~( *´艸`)ネスティだ!!ネスティも参戦するのね~vv
ただ、旅をしているのは女主人公のトリスの方。
あ~~ん!!そうなるのはわかっているけど、マグナの方と
旅してほしかった~!
でもマグナの方は護衛獣であるハサハと旅をしているようで、私も護衛獣は
ハサハだったので、それはそれで嬉しいですvハサハちゃん、超可愛いんですvv
そして3の女主人公であるアティも参戦するようですが
あ、あれ……レックスは……?男主人公のレックスは…?(キョロキョロ)
え、……ま、まさか彼は6にはでないとか……っ!?だって、アティが出てるのに…っ!
えええええええええ…(´;ω;`)ソ…ソンナ…
あ~~~~ん!!私の大好きな男主人公が出ないなんて~~~~!!!
っていうかカイルも参戦するのに~~~~!!!!
ともあれPSVITA版だけじゃなくてPS4版も発売されるようなので
プレイできちゃうぞぉぉぉ!!
気になるタイトルのひとつになったサモナイ6ですv
のぞいてみたら
サモンナイト6がでるんだ!
うわぁ~うわぁ~、超懐かしいよ!サモナイ!!( *´艸`)
私はシリーズを3までしかプレイしてないのですが、
気づけば、シリーズはもう6まで、でるのね~!
実は最初、この手の戦闘システムは苦手で避けてきたのですが、
あるきっかけでサモナイ2をプレイすることがあって
それからもうどっぷりんこですよ(鼻血)
いやぁ~楽しかったなぁ~サモナイ!
以前のサイトの方にサモナイ3の暴走プレイ記を掲載していたのですが、
何かの際に、部屋をなくしちゃったんだよなぁ~。
そんなわけで、思わずサモナイ6の公式サイトを見に行ったのですが
6では歴代の主人公やパートナーたちが一部参戦するんですね!
うわぁ~うわぁ~超懐かしいよぉぉぉぉ!!!( *´艸`)
なんか一気に昔のサモナイ熱を思い出して、テンションあがっちゃいました!
思い出すのは2のマグナ(男主人公)とネスティのラブ道中(違)
もうね、他のことは2ではもうおぼろげで、しかもストーリーに関していえば
驚くくらいさっぱり何も覚えていないのですが、
マグナとネスティが超良かったわけですよ!!(鼻血)
っていうか、EDでのネスティがやばかったことしか覚えていない(えええええ)
っていうか、ネスティ懐かしいっ!ネスティ超好きだった!!
おかげさまで、それに満足して他をパートナーにしたプレイをしなかった気が(笑)
っていうか、そもそも女主人公でプレイした記憶がない(がび~ん)
いや、プレイしたのか?いやいやいやいや。
ちなみにサモナイ3も大フィーバーしまして、こちらのほうでは
抜剣覚醒する主人公設定に、超絶萌えてました(笑)
特にわたくしめ男主人公のレックスがすごく気に入ってまして、
最終的にパートナーが誰だったか覚えてないほど主人公が好きだった(笑)
パートナー、……カイルだったかなぁ……(悩)
っていうか、2と3の男主人公が、女子をパートナーにした記憶がないっていうのも
どうなのよ(本当だよ)
あ、ちなみにサモナイはそういうゲームじゃないのですが、
わりと懐が深いゲームだった気がします(笑)
3では女主人公のアティでもプレイしたのですが、こちらでは
鬼妖界シルターンの鬼忍のキュウマを相手に大フィーバーしておりました(鼻血)
相当グハグハ☆ウフウフ☆ウハウハ☆していた記憶が(エマジェンシー)
いや、本当これは恋愛アドベンチャーかといわんばかりに、
素晴らしいフラグたてとEDだった記憶があります(笑)
やばい!もう一回プレイしてきたくなったよ、サモナイ3!!
本当主人公の設定が好きで楽しかったのであります!抜剣覚醒したいっ!!
そうかぁ~今ならPSじゃなくて、PSPでプレイできるのかぁ( *´艸`)イヤ~ン
そんなわけで2と3を思い出したわけですが、6で現段階で参戦が確認されてるのが
2の男主人公マグナと女主人公トリス。そしてネスティ!!!
わ~( *´艸`)ネスティだ!!ネスティも参戦するのね~vv
ただ、旅をしているのは女主人公のトリスの方。
あ~~ん!!そうなるのはわかっているけど、マグナの方と
旅してほしかった~!
でもマグナの方は護衛獣であるハサハと旅をしているようで、私も護衛獣は
ハサハだったので、それはそれで嬉しいですvハサハちゃん、超可愛いんですvv
そして3の女主人公であるアティも参戦するようですが
あ、あれ……レックスは……?男主人公のレックスは…?(キョロキョロ)
え、……ま、まさか彼は6にはでないとか……っ!?だって、アティが出てるのに…っ!
えええええええええ…(´;ω;`)ソ…ソンナ…
あ~~~~ん!!私の大好きな男主人公が出ないなんて~~~~!!!
っていうかカイルも参戦するのに~~~~!!!!
ともあれPSVITA版だけじゃなくてPS4版も発売されるようなので
プレイできちゃうぞぉぉぉ!!
気になるタイトルのひとつになったサモナイ6ですv
コルダの新作ですとぉぉ!?
2015年11月22日 ゲーム
6年ぶりのナンバリングの新作!
その名も【 金色のコルダ4 】でございます!
っていうか、……… あ れ ?
なんか詳細見てないけど、パッケージイラストにけっこう見知った
メンツがいるような気が……
ん?もしや4って、3の続編なの!!?
いや、3好きだったけど、いかんせん6年前の記憶だから(笑)
ネオロマゲーは、本当ご無沙汰しちゃってますが、コルダの新作気になります!
PS VITA持ってませんが☆(ええええええ)
いや、4がうんぬんのその前に3の学園ごとの話をプレイした方がいいのだろうか。
コルダはいろんなクラシックの曲が聴けるので楽しいんですよねv
しかし3発売から6年も経ったのか~……いやぁ~早いもんです。
その名も【 金色のコルダ4 】でございます!
っていうか、……… あ れ ?
なんか詳細見てないけど、パッケージイラストにけっこう見知った
メンツがいるような気が……
ん?もしや4って、3の続編なの!!?
いや、3好きだったけど、いかんせん6年前の記憶だから(笑)
ネオロマゲーは、本当ご無沙汰しちゃってますが、コルダの新作気になります!
PS VITA持ってませんが☆(ええええええ)
いや、4がうんぬんのその前に3の学園ごとの話をプレイした方がいいのだろうか。
コルダはいろんなクラシックの曲が聴けるので楽しいんですよねv
しかし3発売から6年も経ったのか~……いやぁ~早いもんです。
プレステ4がきたどぉ~(*^ー^)ノ♪
もっと重いものを想像していたのですが、
意外に軽いのにびっくりです!
なんとなくPS3の初代のような感じを想像していたのですが、大きさも
今のPS3に比べてもややコンパクト。
そしてなんでディスク開閉ボタンと電源ボタンをこんな小さくしたんだか(笑)
最初、どこにあるのかわからなくて、見つけた時にはその擬態ぶりに驚いたよw
そしてPS4をセットアップするにあたり、ある難関が。それは-
インターネット接続である。
実はPS3のネットワーク環境の設定も今まで全てお義兄さんまかせだったのである。
しかし、コンピューターもゲームも何もかもお義兄さんまかせじゃいかんと
この間実家にお義兄さんが来たときに、SSIDやパスワードを教えてもらい
今回は自分でやることに。
して、ネットワーク接続して思うた。
選べる選択肢が多いな(がび~ん)
なにやら「かんたん接続」とか3種類くらいでてくるし、しょっぱなから
「 !!:(;゙゚’ω゚’): にゃんじゃこりゃぁぁぁぁ 」状態に(笑)
検索すると、お近くの何かをひろってくるけど、それがなんだかわからん始末。
とりあえず「かんたん接続」を選んでみるが、何やらなんかのボタンを押さないと
事が進まないらしいし、なんか違う気がする。
ええと……うんと……たぶん、こんな複雑な話じゃない気が……。
お義兄さんが、「これだけあれば多分接続できるから」といってメモった項目は
方式とESSIDとパスワードの3点のみ。
これ、手動でやるのか?………それとも自動でなんとかなるのか?
とりあえず、一旦PS4の電源を切ってPS3を稼動させ、PS3でつないでる
ネットワーク環境を調べ、その情報をわからないなりにメモってみる。
BSSIDに……IPアドレスに……DHCPホスト名って……
な ん じ ゃ 、 こ り ゃ (ぽか~ん)
あかん……なんか英数字いっぱいあるwwなんかの化学式ですか、これ。
いや、とにかくもう一度PS4を……!!
それでわからないようだったら、その時考えよう(えええええ)
そうして今度は手動でやってみて、こ、こうかな?これでいいのかな?と
バリー方式でピッポッパと(バイオ初代の名シーン)
ネット、つながり申した(つながったよ、おっかさん!)
なんとかなった!なんとかなったよ!!インターネットつなげただけで
こんなに達成感覚える人も多分いないだろう。
そうすると、今度は何やらプロフィール公開設定をあれこれと聞かれる展開に。
本当にPS4はオンライン前提のオープン仕様なんだなぁ~。
つまり「つなげて遊ぶ」のが前提。オフライン派の身分としては、ちょっと
戸惑うくらいの外向き仕様(笑)なるほどなぁ~これがPS4か。
そんなわけで、今現在【ドラゴンズドグマオンライン】のアプリケーションを
ダウンロード中でございます!
ダウンロード時間、およそ4時間(笑)(現在3時間経過)
昨今のゲームはダウンロード時間がいたくかかりますな!!(笑)
ドラゴンエイジインクイジションやDestinyもいたくお時間かかりましたが
こちらもかなりダウンロードにお時間かかるもようです。
なるほど。稼動前にダウンロードを推奨しているのは、きっとこういう意味で
早めのダウンロードを推奨してるんですねw
やはりいろんなものが進化している分、その容量や手間がかかるんですね。
ファミコン時代のようにカセット入れたらすぐゲームスタートという感覚だと
かなりもどかしくもあるんですが、そこのところはぐっと我慢。
せめて時間がかかっても1時間くらいだとありがたいんですが。
それにしてもPS4買ったはいいけど、ソフトがないから何も遊べませんなw
とりあえずはまだまだPS3が現役で頑張ってもらうようになりそうですv
そんなわけで、どうでもいい2015年夏のトピックス第3位でした!(第3位だったの!?)
もっと重いものを想像していたのですが、
意外に軽いのにびっくりです!
なんとなくPS3の初代のような感じを想像していたのですが、大きさも
今のPS3に比べてもややコンパクト。
そしてなんでディスク開閉ボタンと電源ボタンをこんな小さくしたんだか(笑)
最初、どこにあるのかわからなくて、見つけた時にはその擬態ぶりに驚いたよw
そしてPS4をセットアップするにあたり、ある難関が。それは-
インターネット接続である。
実はPS3のネットワーク環境の設定も今まで全てお義兄さんまかせだったのである。
しかし、コンピューターもゲームも何もかもお義兄さんまかせじゃいかんと
この間実家にお義兄さんが来たときに、SSIDやパスワードを教えてもらい
今回は自分でやることに。
して、ネットワーク接続して思うた。
選べる選択肢が多いな(がび~ん)
なにやら「かんたん接続」とか3種類くらいでてくるし、しょっぱなから
「 !!:(;゙゚’ω゚’): にゃんじゃこりゃぁぁぁぁ 」状態に(笑)
検索すると、お近くの何かをひろってくるけど、それがなんだかわからん始末。
とりあえず「かんたん接続」を選んでみるが、何やらなんかのボタンを押さないと
事が進まないらしいし、なんか違う気がする。
ええと……うんと……たぶん、こんな複雑な話じゃない気が……。
お義兄さんが、「これだけあれば多分接続できるから」といってメモった項目は
方式とESSIDとパスワードの3点のみ。
これ、手動でやるのか?………それとも自動でなんとかなるのか?
とりあえず、一旦PS4の電源を切ってPS3を稼動させ、PS3でつないでる
ネットワーク環境を調べ、その情報をわからないなりにメモってみる。
BSSIDに……IPアドレスに……DHCPホスト名って……
な ん じ ゃ 、 こ り ゃ (ぽか~ん)
あかん……なんか英数字いっぱいあるwwなんかの化学式ですか、これ。
いや、とにかくもう一度PS4を……!!
それでわからないようだったら、その時考えよう(えええええ)
そうして今度は手動でやってみて、こ、こうかな?これでいいのかな?と
バリー方式でピッポッパと(バイオ初代の名シーン)
ネット、つながり申した(つながったよ、おっかさん!)
なんとかなった!なんとかなったよ!!インターネットつなげただけで
こんなに達成感覚える人も多分いないだろう。
そうすると、今度は何やらプロフィール公開設定をあれこれと聞かれる展開に。
本当にPS4はオンライン前提のオープン仕様なんだなぁ~。
つまり「つなげて遊ぶ」のが前提。オフライン派の身分としては、ちょっと
戸惑うくらいの外向き仕様(笑)なるほどなぁ~これがPS4か。
そんなわけで、今現在【ドラゴンズドグマオンライン】のアプリケーションを
ダウンロード中でございます!
ダウンロード時間、およそ4時間(笑)(現在3時間経過)
昨今のゲームはダウンロード時間がいたくかかりますな!!(笑)
ドラゴンエイジインクイジションやDestinyもいたくお時間かかりましたが
こちらもかなりダウンロードにお時間かかるもようです。
なるほど。稼動前にダウンロードを推奨しているのは、きっとこういう意味で
早めのダウンロードを推奨してるんですねw
やはりいろんなものが進化している分、その容量や手間がかかるんですね。
ファミコン時代のようにカセット入れたらすぐゲームスタートという感覚だと
かなりもどかしくもあるんですが、そこのところはぐっと我慢。
せめて時間がかかっても1時間くらいだとありがたいんですが。
それにしてもPS4買ったはいいけど、ソフトがないから何も遊べませんなw
とりあえずはまだまだPS3が現役で頑張ってもらうようになりそうですv
そんなわけで、どうでもいい2015年夏のトピックス第3位でした!(第3位だったの!?)
ホラーでございます!(そうなの!?)
いえ、どうも私の過去のプレイ履歴を思い返すと、気力が底辺を
はいずる夏の間はホラゲーをプレイしていることが多いのです。
ただでさえしんどい夏に何も追い討ちかけんでもいいだろという
セルフツッコミをいれたくなりますが、どういうわけかジャンル的に
夏にプレイしやすい気がします。
ホラゲーはホラゲーでもアクション系ではなくテキスト系のものが主流で。
(かまいたちの夜とか流行り神とか一柳和の受難シリーズ等)
夏はやっぱりホラーだね☆(笑顔で吐血)
そんなわけでずっと気になっていたこちらのゲームをプレイしております!!
真・流行り神でございます!
流行り神シリーズのFANとして、流れをくむ新作の発売は嬉しいところですが
いかんせんレビューを見ると、FAN達のお怒りと落胆っぷりがものすごく(汗)
え、そこまで!?そこまでいかんかったのか!?(((゚Д゚;)))
しかしながら、ゲームは「百聞は一見にしかず」というように自分がプレイしてみないと
なんともいえないので、いざレッツラプレイ!!
プレイして思った事。
あれ……?流行り神って、こんなゲームだったけ?
という戸惑いが。
やはり流行り神シリーズと比較してしまうと「何かが違う」といった違和感が。
以下、簡略プレイ感想。
・効果音がプレイしていてけっこう煩わしい(ええええ)
・あれです。テキストを読んでいる間中、ずっと聞こえている車のエンジン音とか、
BGMがないがために、悪目立ちしすぎる効果音が気になる。
・でもこれに関しては、効果音のボリュームをさげることで対応可。
・プレイしていて 怖 く な い (笑撃)
・なんだろ。流行り神シリーズは、こうじっとりとまとわりつくような
不安や恐怖をプレイしていてかきたてられるのですが、そういう感じがない。
・傍観者になってプレイできちゃうな、これ。
・主人公のいる環境をイメージするための描写があまりされていない。
・イメージを刺激するための要素が足りない気がする。
・一応最初のシナリオをクリア!!
・なんとなく、拍子抜け感が。
・誰にも感情移入ができないもんだから、達成感もない感じ。
・これは、うん。別物だ。
・あれです。流行り神としてみると、これじゃない感はある。
・でも、違うゲームとしてみれば、ありじゃないかな。
・ファンが待っていたものではないかもだけど、あくまでも続編ではなく
一部流行り神とシステムを継承した別物とすれば良し!
・せっかくいい素材があるのに、もったいないという気持ちが。
・あと、キャラの立ち絵とイラストの濃さが違いすぎて違和感(笑)
・いやいやいや、ちがうちがう。ちょっと違くね?ww
・プレイ感触としては、流行り神というよりかまいたちの夜。
・だからといって、ピンクのシナリオほどの思いきりがないので、どこか中途半端。
そんな感じで、描写でウワ~:(;゙゚’ω゚’):ってなるのもあるのですが、視覚的な
怖さが勝り、心理的な怖さがないので、今のところはわりと平和なプレイ状況の
真・流行り神でございます。
いえ、どうも私の過去のプレイ履歴を思い返すと、気力が底辺を
はいずる夏の間はホラゲーをプレイしていることが多いのです。
ただでさえしんどい夏に何も追い討ちかけんでもいいだろという
セルフツッコミをいれたくなりますが、どういうわけかジャンル的に
夏にプレイしやすい気がします。
ホラゲーはホラゲーでもアクション系ではなくテキスト系のものが主流で。
(かまいたちの夜とか流行り神とか一柳和の受難シリーズ等)
夏はやっぱりホラーだね☆(笑顔で吐血)
そんなわけでずっと気になっていたこちらのゲームをプレイしております!!
真・流行り神でございます!
流行り神シリーズのFANとして、流れをくむ新作の発売は嬉しいところですが
いかんせんレビューを見ると、FAN達のお怒りと落胆っぷりがものすごく(汗)
え、そこまで!?そこまでいかんかったのか!?(((゚Д゚;)))
しかしながら、ゲームは「百聞は一見にしかず」というように自分がプレイしてみないと
なんともいえないので、いざレッツラプレイ!!
プレイして思った事。
あれ……?流行り神って、こんなゲームだったけ?
という戸惑いが。
やはり流行り神シリーズと比較してしまうと「何かが違う」といった違和感が。
以下、簡略プレイ感想。
・効果音がプレイしていてけっこう煩わしい(ええええ)
・あれです。テキストを読んでいる間中、ずっと聞こえている車のエンジン音とか、
BGMがないがために、悪目立ちしすぎる効果音が気になる。
・でもこれに関しては、効果音のボリュームをさげることで対応可。
・プレイしていて 怖 く な い (笑撃)
・なんだろ。流行り神シリーズは、こうじっとりとまとわりつくような
不安や恐怖をプレイしていてかきたてられるのですが、そういう感じがない。
・傍観者になってプレイできちゃうな、これ。
・主人公のいる環境をイメージするための描写があまりされていない。
・イメージを刺激するための要素が足りない気がする。
・一応最初のシナリオをクリア!!
・なんとなく、拍子抜け感が。
・誰にも感情移入ができないもんだから、達成感もない感じ。
・これは、うん。別物だ。
・あれです。流行り神としてみると、これじゃない感はある。
・でも、違うゲームとしてみれば、ありじゃないかな。
・ファンが待っていたものではないかもだけど、あくまでも続編ではなく
一部流行り神とシステムを継承した別物とすれば良し!
・せっかくいい素材があるのに、もったいないという気持ちが。
・あと、キャラの立ち絵とイラストの濃さが違いすぎて違和感(笑)
・いやいやいや、ちがうちがう。ちょっと違くね?ww
・プレイ感触としては、流行り神というよりかまいたちの夜。
・だからといって、ピンクのシナリオほどの思いきりがないので、どこか中途半端。
そんな感じで、描写でウワ~:(;゙゚’ω゚’):ってなるのもあるのですが、視覚的な
怖さが勝り、心理的な怖さがないので、今のところはわりと平和なプレイ状況の
真・流行り神でございます。
ものすごく久しぶりに地元のゲームショップへ行き、気づいたら
PS3ソフトを6本くらい抱えていて我に返った竜堂です。
残暑お見舞い申し上げます。
いやいやいや、いかんいかん。こんなに買ってどうするの?
落ち着け、私。そうだ。落ち着け、自分。
いえ、プレイしたかったゲームをだいぶ長い間スルーしてきたので、
品揃えのよい地元のゲームショップにいったら、
「あ。そうそう、これこれ!」「これもプレイしたかったんだよね」
「そういえばこのゲームやりたかった!」「あ、これも……っ!!」
でてくるでてくる。プレイしたかったゲームのあれこれがモリモリと。
抱えていたソフト3本はちゃんと棚に戻しますた(平常心戻った)
暑さで、ダメージを受けまくっている脳で買い物いくと危険であります。
あと、PS4を買おうと決意したこともあって、今のうちにPS3ソフトを
プレイしておかねばという焦りが出たというあるかもしれません。
据え置き機って、代替わりをしてしまうと、接続しなおすのが面倒になって
結局そのまんまになってしまうんですよね。
前代機との互換性をなくしてしまったソ○ーにマジ物申したいです。
そんなわけで、PS3ソフトを3本買ったうちの1本が画像にも持ってきた
初音ミク-Project DIVA- Fでございます!
夏場は本当気力体力共に底辺をはいずるので、こうした気軽にプレイできる
ジャンルに流れやすいです。
が、プレイしてみて思った。
めっちゃ動体視力と反射神経を使うゲームだったYO(吐血)
目がぁぁぁぁ目がぁぁぁぁ(ムスカ降臨)
仕事でほぼ使い果たし残り少ないMPの残量でのプレイは、目が泳ぎまくりますが、
ミクちゃんに癒されたよ、あたい。
ミクちゃんの魅力を再確認でございます。
2年前位にプレイしたPSPソフトのDIVA2ndの収録曲の方がお気に入りが
多かったのですが、Fも振り付けや表情、背景など「魅せる」為の要素を
つめこんだPVは観ていて楽しいのであります!
で、久しぶりにDIVA2ndの曲とPVが見たくなってPSPを起動させて、
プレイリストを再生してBGMにしてこれを書いてます。
ぽっぴぽ~のPVのミクちゃん見てると何故か元気オーラもらえる気がしますw
野菜ジュ~ス♪価格は200円~♪(そいやそいや)
そんなこんなでDIVA FのEASYモードで全曲クリア!
Fでのお気に入りは
★ワールズエンド・ダンスホール……この曲は体験版でもプレイできる曲なのですが、
ノリノリでプレイできて好きvリズムにあわせてボタンを押す感覚が他の曲よりも
あわせやすくて高得点出せるので気持ちがよいですv
★ODDS&ENDS……これは最初プレイした時は必死すぎてどんな歌詞か
わからなかったけど、PVで観たらなんかジワっときてしまった。
★サマーアイドル……とにかくミクちゃんとリンちゃんがカワユイ!!
★天樂……リンちゃん曲。これも体験版でプレイできる曲で、お気に入りの曲ですv
サビの部分になるとこうぐわっと盛り上がる感じにキタキタキタ~!ってなります。
★Tell Your World……この曲は確かグーグルのCMで使われていた気が。
一度聴くと忘れられない印象が残る曲でお気に入りvボタンを押すタイミングが
自分の中のリズム感覚と若干違うせいか、よく押し間違えなかなか高得点を
出せない難曲(ぐふぅ)
あとFではライブモードとかあって、自分でカメラを切り替えられる仕様で、
カメラマン気分を味わえたり、フォトスタジオなるものもあって、ミクちゃんを
いろんなシチュエーションで一緒に撮ることでできちゃったりします!
どんなことができるのかとフォトスタジオ機能をいじってみたら、PS3で
撮ったドグマのSSを背景にミクちゃんとツーショット撮れちゃったりして、
ミクちゃんとのコラボ写真に変なテンションになっちゃいましたw
メイポの肩にスモールミクちゃんが妖精のように乗ってる図にじわじわくる(笑)
ともあれ気軽に楽しんだDIVA Fですv
PS3ソフトを6本くらい抱えていて我に返った竜堂です。
残暑お見舞い申し上げます。
いやいやいや、いかんいかん。こんなに買ってどうするの?
落ち着け、私。そうだ。落ち着け、自分。
いえ、プレイしたかったゲームをだいぶ長い間スルーしてきたので、
品揃えのよい地元のゲームショップにいったら、
「あ。そうそう、これこれ!」「これもプレイしたかったんだよね」
「そういえばこのゲームやりたかった!」「あ、これも……っ!!」
でてくるでてくる。プレイしたかったゲームのあれこれがモリモリと。
抱えていたソフト3本はちゃんと棚に戻しますた(平常心戻った)
暑さで、ダメージを受けまくっている脳で買い物いくと危険であります。
あと、PS4を買おうと決意したこともあって、今のうちにPS3ソフトを
プレイしておかねばという焦りが出たというあるかもしれません。
据え置き機って、代替わりをしてしまうと、接続しなおすのが面倒になって
結局そのまんまになってしまうんですよね。
前代機との互換性をなくしてしまったソ○ーにマジ物申したいです。
そんなわけで、PS3ソフトを3本買ったうちの1本が画像にも持ってきた
初音ミク-Project DIVA- Fでございます!
夏場は本当気力体力共に底辺をはいずるので、こうした気軽にプレイできる
ジャンルに流れやすいです。
が、プレイしてみて思った。
めっちゃ動体視力と反射神経を使うゲームだったYO(吐血)
目がぁぁぁぁ目がぁぁぁぁ(ムスカ降臨)
仕事でほぼ使い果たし残り少ないMPの残量でのプレイは、目が泳ぎまくりますが、
ミクちゃんに癒されたよ、あたい。
ミクちゃんの魅力を再確認でございます。
2年前位にプレイしたPSPソフトのDIVA2ndの収録曲の方がお気に入りが
多かったのですが、Fも振り付けや表情、背景など「魅せる」為の要素を
つめこんだPVは観ていて楽しいのであります!
で、久しぶりにDIVA2ndの曲とPVが見たくなってPSPを起動させて、
プレイリストを再生してBGMにしてこれを書いてます。
ぽっぴぽ~のPVのミクちゃん見てると何故か元気オーラもらえる気がしますw
野菜ジュ~ス♪価格は200円~♪(そいやそいや)
そんなこんなでDIVA FのEASYモードで全曲クリア!
Fでのお気に入りは
★ワールズエンド・ダンスホール……この曲は体験版でもプレイできる曲なのですが、
ノリノリでプレイできて好きvリズムにあわせてボタンを押す感覚が他の曲よりも
あわせやすくて高得点出せるので気持ちがよいですv
★ODDS&ENDS……これは最初プレイした時は必死すぎてどんな歌詞か
わからなかったけど、PVで観たらなんかジワっときてしまった。
★サマーアイドル……とにかくミクちゃんとリンちゃんがカワユイ!!
★天樂……リンちゃん曲。これも体験版でプレイできる曲で、お気に入りの曲ですv
サビの部分になるとこうぐわっと盛り上がる感じにキタキタキタ~!ってなります。
★Tell Your World……この曲は確かグーグルのCMで使われていた気が。
一度聴くと忘れられない印象が残る曲でお気に入りvボタンを押すタイミングが
自分の中のリズム感覚と若干違うせいか、よく押し間違えなかなか高得点を
出せない難曲(ぐふぅ)
あとFではライブモードとかあって、自分でカメラを切り替えられる仕様で、
カメラマン気分を味わえたり、フォトスタジオなるものもあって、ミクちゃんを
いろんなシチュエーションで一緒に撮ることでできちゃったりします!
どんなことができるのかとフォトスタジオ機能をいじってみたら、PS3で
撮ったドグマのSSを背景にミクちゃんとツーショット撮れちゃったりして、
ミクちゃんとのコラボ写真に変なテンションになっちゃいましたw
メイポの肩にスモールミクちゃんが妖精のように乗ってる図にじわじわくる(笑)
ともあれ気軽に楽しんだDIVA Fですv
クリスが狙われている5
2015年6月9日 ゲーム コメント (2)ブログを書かない間にもせっせとプレイし、ついに
ジル編をクリアしたバイオHDリマスターでございます!
いやぁ~懐かしいっ!懐かしかった!!
でも懐かしいなと自分で言うわりには、さほど懐かしくもなかったかな?(笑)
かなり前にプレイしたはずなのに、そんな前にプレイした感じがしないんです。
もうここ何年かは時間の体感速度おかしい(がび~ん)
以下、さくっとクリアした感想!!(ネタバレ含む為、注意!)
・やっぱりED曲は夢で終わらせないじゃなかった(がっくし)
・名曲なのに!!夢で終わらせない、名曲なのに!!(ここでも何度も言ってますが)
・っていうか、ジルやクリスにしてみれば-
・夢で終わらせたい(切実)
・なんだろ。初代バイオ(PS版)では、EDはかなり感慨深かったけど-
・……あれ?こんな感じだったかなぁ…っていう物足りなさ。
・あれか。実写じゃないからか。
・美麗CGの良さもあるけど、実写の方がより臨場感がある気がする。
・あ、これOPの時も思ったのですが。
・CGは日々進化していくけど、やはりB級っぽかったとしても生身の良さってあると思う。
・クリスが最後までお役にたってない感じが、良い(笑)
・いやいやいや、もうね。本当。
・最大の見せ場が「ジル、ここはレディファーストだ」(キリッ)
・え、ちょ、お前、私に先陣を切れというのか(笑)
・普通なら、ときめくだろうシーンをクリスにやらせると―
・ぶっふぅ~wwwwってなるw
・ちょ、何言っちゃってるの~wwってなるけど、そんなクリスが好き。
・っていうか、初代プレイ時にも相当議論されたことですが-
・ゴリマッチョ(クリス)を監禁しようっていう奴の考えが本当わからない(笑)
・その監禁レベルは、多分生物兵器以上(爆)
・だって、主任研究員しか持てない様なパスワードをディスク媒体で3分割してます。
・さらにそのディスクの読み込む為のリーダーを置く場所も3分割。
・タイラントでさえ、そんな厳重ロックされた場所にいないよ。
・3つもの厳重ロックをかけて、さぞかしその先にはいいものがと思いきや
・クリスだし(爆)クリスですからぁぁぁぁ!
・クリス本人はまさか自分がそんな厳重な場所に監禁されていたとは思わないよねw
・簡単に出ることはできないけど、逆をいえば簡単に誰も入れない状況。
・しかも、調べる必要もないのに、クリスのいた部屋を念入りに調べるプレイヤーww
・部屋の中のトイレの水が干からびてましたわよ、奥様っ!!
・しかも、部屋の中のベットは汚いようでしてよ、奥様っ!!
・っていうか、トイレの水が流れないって、どういうこと。 (着目点はそこっ!?)
・水洗トイレで水が流れないって、大企業としてはあるまじき衛生管理!!
・アンブレラさんっ!!そこのところしっかりしてちょうだい!
・(いや、しっかりしてほしいところは別にあるって噂w)
・でも、逆に監禁部屋が超綺麗だったら、それもどうなのか(がび~ん)
・っていうか、熱く語るような話でもなかった(我にかえった)
・初代プレイ時には、最後の方は本当怖くてしんどかった記憶があるのですが-
・HDリマスターは、最後まで恐怖が持続しなかったです。
・なんだろう。あの上からブランブランは相当嫌なクリーチャーだったのですが……。
・CGが美麗になったことで、こざっぱりしちゃったのかな?
・変な話、ポリゴンが荒いほうが怖さを感じるものってある気がします。
・ターミネーターとかも、1作目の合成しました感がある動きのある方が怖かった(映画話)
・動きやフォルムが円滑になるより、カクカクした動きが不自然でより怖いっていうか。
・多少現実的に無理があるくらいの不自然さがある動きの方が怖い気が。
・あと、初代では大半が孤独な戦いだったのですが、わりと仲間が
共闘してくれるシーンが増えたので、それが怖さを緩和する要因なのかな?
・やはり、仲間がいてくれると安心しちゃって緊張感はやわらぐ感じ。
・あと、ゾンビ復活を阻止する手段ができたこと。
・これもだいぶ怖さを緩和する要因になったんじゃないかと。
・いつ、どこで、どこからゾンビに襲われるかわからないという恐怖があったのですが-
・ゾンビの死体を燃やせばOK☆
・多分、これで燃やすことなくプレイを進行させていたなら、怖い展開になった可能性大ですが-
・わたくしめ、ほぼゾンビを片っ端から燃やしました(笑)
・最初から反応がなくて、床に寝そべっているゾンビもファイヤ~(燃)
・だって、これ、今は動かなくてもなんかのタイミングで起きあがるフラグ臭プンプンだもんっ!
・考えられる怖い展開になる前に、徹底排除(笑)
・ゾンビ処理班と化していたプレイヤー。ライターと灯油は常備してました。
・おかげさまで新しいアイテムが入手できず、無駄にアイテムBOXとの行き来した人(吐血)
・そういえばアイテム所持が増える拡張アイテム、なかったなぁ。
・初代ではあった気がするけど……どうだったっけかなぁ(うろおぼえ)
・仲間の生死の判定フラグがHDリマスターでもしかして増えた?
・『バリーが最後の最後でアウト判定になったのにはびっくり』(※ネタバレにつき反転)
・初代はどうだったけかなぁ~。けっこうそのあたりもうろおぼえ。
・でもプレイの進行状況によって、若干展開が変わったりしたのは覚えている。
・あ、あと日本語ボイスは、新鮮でした!!
・実はボイスを日本語にしたのに、字幕も日本語表示させた人。
・すると、喋っているセリフと字幕が完全一致じゃなかったのが面白かったです。
ジル編をクリアしたバイオHDリマスターでございます!
いやぁ~懐かしいっ!懐かしかった!!
でも懐かしいなと自分で言うわりには、さほど懐かしくもなかったかな?(笑)
かなり前にプレイしたはずなのに、そんな前にプレイした感じがしないんです。
もうここ何年かは時間の体感速度おかしい(がび~ん)
以下、さくっとクリアした感想!!(ネタバレ含む為、注意!)
・やっぱりED曲は夢で終わらせないじゃなかった(がっくし)
・名曲なのに!!夢で終わらせない、名曲なのに!!(ここでも何度も言ってますが)
・っていうか、ジルやクリスにしてみれば-
・夢で終わらせたい(切実)
・なんだろ。初代バイオ(PS版)では、EDはかなり感慨深かったけど-
・……あれ?こんな感じだったかなぁ…っていう物足りなさ。
・あれか。実写じゃないからか。
・美麗CGの良さもあるけど、実写の方がより臨場感がある気がする。
・あ、これOPの時も思ったのですが。
・CGは日々進化していくけど、やはりB級っぽかったとしても生身の良さってあると思う。
・クリスが最後までお役にたってない感じが、良い(笑)
・いやいやいや、もうね。本当。
・最大の見せ場が「ジル、ここはレディファーストだ」(キリッ)
・え、ちょ、お前、私に先陣を切れというのか(笑)
・普通なら、ときめくだろうシーンをクリスにやらせると―
・ぶっふぅ~wwwwってなるw
・ちょ、何言っちゃってるの~wwってなるけど、そんなクリスが好き。
・っていうか、初代プレイ時にも相当議論されたことですが-
・ゴリマッチョ(クリス)を監禁しようっていう奴の考えが本当わからない(笑)
・その監禁レベルは、多分生物兵器以上(爆)
・だって、主任研究員しか持てない様なパスワードをディスク媒体で3分割してます。
・さらにそのディスクの読み込む為のリーダーを置く場所も3分割。
・タイラントでさえ、そんな厳重ロックされた場所にいないよ。
・3つもの厳重ロックをかけて、さぞかしその先にはいいものがと思いきや
・クリスだし(爆)クリスですからぁぁぁぁ!
・クリス本人はまさか自分がそんな厳重な場所に監禁されていたとは思わないよねw
・簡単に出ることはできないけど、逆をいえば簡単に誰も入れない状況。
・しかも、調べる必要もないのに、クリスのいた部屋を念入りに調べるプレイヤーww
・部屋の中のトイレの水が干からびてましたわよ、奥様っ!!
・しかも、部屋の中のベットは汚いようでしてよ、奥様っ!!
・っていうか、トイレの水が流れないって、どういうこと。 (着目点はそこっ!?)
・水洗トイレで水が流れないって、大企業としてはあるまじき衛生管理!!
・アンブレラさんっ!!そこのところしっかりしてちょうだい!
・(いや、しっかりしてほしいところは別にあるって噂w)
・でも、逆に監禁部屋が超綺麗だったら、それもどうなのか(がび~ん)
・っていうか、熱く語るような話でもなかった(我にかえった)
・初代プレイ時には、最後の方は本当怖くてしんどかった記憶があるのですが-
・HDリマスターは、最後まで恐怖が持続しなかったです。
・なんだろう。あの上からブランブランは相当嫌なクリーチャーだったのですが……。
・CGが美麗になったことで、こざっぱりしちゃったのかな?
・変な話、ポリゴンが荒いほうが怖さを感じるものってある気がします。
・ターミネーターとかも、1作目の合成しました感がある動きのある方が怖かった(映画話)
・動きやフォルムが円滑になるより、カクカクした動きが不自然でより怖いっていうか。
・多少現実的に無理があるくらいの不自然さがある動きの方が怖い気が。
・あと、初代では大半が孤独な戦いだったのですが、わりと仲間が
共闘してくれるシーンが増えたので、それが怖さを緩和する要因なのかな?
・やはり、仲間がいてくれると安心しちゃって緊張感はやわらぐ感じ。
・あと、ゾンビ復活を阻止する手段ができたこと。
・これもだいぶ怖さを緩和する要因になったんじゃないかと。
・いつ、どこで、どこからゾンビに襲われるかわからないという恐怖があったのですが-
・ゾンビの死体を燃やせばOK☆
・多分、これで燃やすことなくプレイを進行させていたなら、怖い展開になった可能性大ですが-
・わたくしめ、ほぼゾンビを片っ端から燃やしました(笑)
・最初から反応がなくて、床に寝そべっているゾンビもファイヤ~(燃)
・だって、これ、今は動かなくてもなんかのタイミングで起きあがるフラグ臭プンプンだもんっ!
・考えられる怖い展開になる前に、徹底排除(笑)
・ゾンビ処理班と化していたプレイヤー。ライターと灯油は常備してました。
・おかげさまで新しいアイテムが入手できず、無駄にアイテムBOXとの行き来した人(吐血)
・そういえばアイテム所持が増える拡張アイテム、なかったなぁ。
・初代ではあった気がするけど……どうだったっけかなぁ(うろおぼえ)
・仲間の生死の判定フラグがHDリマスターでもしかして増えた?
・『バリーが最後の最後でアウト判定になったのにはびっくり』(※ネタバレにつき反転)
・初代はどうだったけかなぁ~。けっこうそのあたりもうろおぼえ。
・でもプレイの進行状況によって、若干展開が変わったりしたのは覚えている。
・あ、あと日本語ボイスは、新鮮でした!!
・実はボイスを日本語にしたのに、字幕も日本語表示させた人。
・すると、喋っているセリフと字幕が完全一致じゃなかったのが面白かったです。
クリスが狙われている4
2015年5月27日 ゲームさて、話が前後してしまいますが、少し寄宿亭の鮫話より時は遡ります。
(以下、プレイ上のネタバレを含みますのでご注意を)
・洋館をウロウロしながらも、【デスマスク】を収集していたジル様。
・なんか物騒な新アイテム増えてて、あたい泣きそう。
・そう、このデスマスク。4つ集めないといけない代物なのです。
・正直集めたくないんですけど、これ。
・だって、既に見かけがイヤなんですけど。
・そんなデスマスクを4つも抱えて移動しなくちゃいけないジル様。
・持ってるだけで呪われそうなアイテム。
・けっこういろんなところに落ちてて、扱いがずさんですw
・4つ集めていいものがもらえるならいいんですが、このデスマスク-
・既に集める前に「恐怖を解き放つ」とかそれっぽいことが宣言されてます。
・正直集めたくないんですけど、これ。(2回言った)
・もしかしてこのアイテム、やりこみ要素とかで、集めなくても先に進めるとか?
・残念ながら、これ集めないと先に進めま千円(ええええ)
・これね、使うところがね、新しく行けるようになった墓地なのです。
・墓地の奥にある地下へ続く長い階段を下りていった先で使うのです。
・行きたくありま千円(ええええ)
・しかもね、マスクを1つずつ使用するたびに装置が動くのです。
・4つめのマスクを使用するのを躊躇う展開。
・なんの罰ゲームかと思うくらいのシチュエーションですた(吐血)
・で、話は戻って洋館攻略。
・わたくし、前のプレイ記で「窓パリ~ンわんこ」の事を書いたかと思います。
・PCが「窓パロ~ンわんこ」とうってて、1文字違うだけで、すごい違いだな(笑)
・わたくしめ、違う経路を確保してそこを通らずにいたのです。
・だが、しかし!!まるでそんな私めを見透かしたように-
・ドアノブが壊れますた(吐血)
・そう!!元より「ドアノブが壊れそうだ」と表示が出る扉で行き来してたのです。
・いや、いつかは通ってるうちに壊れそうだなと思ってはいましたが…
・今、この、状況で壊れるんか~~~い!!:(;゙゚’ω゚’):
・つまるところ、つまるところですね、
・窓パリ~ンわんこが出る通路を行かないと行けない状況ができあがってしまったわけです。
・あああああああ、そういうことかぁぁぁ!!!そういうことかよぉぉぉ!!
・安全経路確保だなんて言ってたけど、そういうことかYO(ぐふぅ)
・あああああああ、通ってやるともぉぉぉぉ!!
・しかし、そこよりも別のところが大変でした(笑)
・新しい場所が多々増えているHDリマスター。
・なんと墓地以外にも、かなり広い範囲の「外」を散策できるようになってます。
・つまり、どこから敵が襲ってきてもおかしくない「外」です。
・これで爽やかハイキングならまだしも、薄暗い森の中を行くことになります。
・いやや!!この状況、いややぁぁぁぁぁ!!!
・叫びながらジルならぬプレイヤーがいく。
・っていうか、先に進むために、とんちきな仕掛けがあるのはお約束(笑)
・そして、先から変な女性のうめき声が響き渡るのもお約束。
・絶対、先に何かがいるよぉぉぉぉ(((゚Д゚;)))
・こういう新しく増えた場所は展開が読めないから困りもの。
・そう、この時、わたくしめ、既にインクリボンの残量が2をきってました。
・いろんな意味で崖っぷち。
・ずんずんと道なりに外を進んでいくと、小屋がありました。
・こんな辺鄙なところに小屋があるYO!!
・ここで道は行き止まり。
・いるよね。なんかいるよね。なんか、いますよね、ここ。
・ご丁寧に小屋の近くにハーブとか置いてあったりして。
・ 南 無 三 っ!!!(ドアへ入る掛け声)
・そうして小屋の中に入ると、なんとタイプライターが!!!
・まさかのセーブ地点!!!!やだやだもう!!あははははは(笑)
・この雰囲気だと、ももも、もしや!!
・インクリボンとかありそうな予感!(いやっほぉ~い!)
・どこかしら?どこどこ?インクリボンや~い?(ガサゴソガサコソ)←家捜し中
・…………。
・………。
・……。
・インクリボンが、 な い (がび~ん)
・なんたる悲報!!タイプライターがあるのに、インクリボンがないときた!
・なんたること!!なんたることぉぉぉぉぉ(((゚Д゚;)))
・小屋にある物に何度も詰め寄り、調べるボタンを連打するも、ない!!
・ちゃんとアイテムボックスまで置いてあるけど、いかんせんインクリボンの残量
・1(どぉ~ん)
・ここで使えば後がないという、まさに容赦なき数値「1」。
・ここで歴代バイオプレイヤーなら、思い至るだろう。
・タイプライターが置いてあるということは、その後に何かが起きるという事を。
・っていうか、小屋にあったホラーな手記が余計に不安をかきたてる。
・何もこんな辺鄙な場所にある小屋にタイプライターとアイテムボックスまで
用意するはずがないのだ。
・つまり、「ここでセーブしておかないとやばいゾっ☆」っていう。
・それはわかってる。わかってるけど、ここまでくる道中はもちろん、
洋館で行ける場所に既にインクリボンはないことは判明済。
・なので、ここでセーブをしてしまったら、それこそ次のあてがないのだ。
・究極の選択である。
・今の安全を確保しておくか、それともあてのない先へとかけるか。
・ま、まぁ、とりあえず、小屋のアイテム収集してアイテムBOXにいれてからにしよう。
・まぁ、うん。それからでも遅くないYO!
・そうして小屋の奥にあったアイテムを入手~☆(テケテッケテ~ン)
・…ガチャ……
・え…………。
・なんかドアが開く音がしたんですけど…:(;゙゚’ω゚’):
・え?気のせい?き、気のせいかな?
・だって、ここセーブ地点だし。タイプライターあるし。
・で、小屋の入り口をのぞける場所があるのですが、そこを見ると……。
・ あ、 うん ☆
・とりあえず、この先はご想像におまかせします!
・ちなみにわたくしめ、ここではセーブしなかったです(笑)
・いや、できなかったというのが正しいのか?
・そして、その足で、庭の散策をしつつ、早くセーブしたい一心で
・寄宿亭にたどりついた次第でございます。
そうしてこの先は、ひとつ前のプレイ記につながります(笑)
(以下、プレイ上のネタバレを含みますのでご注意を)
・洋館をウロウロしながらも、【デスマスク】を収集していたジル様。
・なんか物騒な新アイテム増えてて、あたい泣きそう。
・そう、このデスマスク。4つ集めないといけない代物なのです。
・正直集めたくないんですけど、これ。
・だって、既に見かけがイヤなんですけど。
・そんなデスマスクを4つも抱えて移動しなくちゃいけないジル様。
・持ってるだけで呪われそうなアイテム。
・けっこういろんなところに落ちてて、扱いがずさんですw
・4つ集めていいものがもらえるならいいんですが、このデスマスク-
・既に集める前に「恐怖を解き放つ」とかそれっぽいことが宣言されてます。
・正直集めたくないんですけど、これ。(2回言った)
・もしかしてこのアイテム、やりこみ要素とかで、集めなくても先に進めるとか?
・残念ながら、これ集めないと先に進めま千円(ええええ)
・これね、使うところがね、新しく行けるようになった墓地なのです。
・墓地の奥にある地下へ続く長い階段を下りていった先で使うのです。
・行きたくありま千円(ええええ)
・しかもね、マスクを1つずつ使用するたびに装置が動くのです。
・4つめのマスクを使用するのを躊躇う展開。
・なんの罰ゲームかと思うくらいのシチュエーションですた(吐血)
・で、話は戻って洋館攻略。
・わたくし、前のプレイ記で「窓パリ~ンわんこ」の事を書いたかと思います。
・PCが「窓パロ~ンわんこ」とうってて、1文字違うだけで、すごい違いだな(笑)
・わたくしめ、違う経路を確保してそこを通らずにいたのです。
・だが、しかし!!まるでそんな私めを見透かしたように-
・ドアノブが壊れますた(吐血)
・そう!!元より「ドアノブが壊れそうだ」と表示が出る扉で行き来してたのです。
・いや、いつかは通ってるうちに壊れそうだなと思ってはいましたが…
・今、この、状況で壊れるんか~~~い!!:(;゙゚’ω゚’):
・つまるところ、つまるところですね、
・窓パリ~ンわんこが出る通路を行かないと行けない状況ができあがってしまったわけです。
・あああああああ、そういうことかぁぁぁ!!!そういうことかよぉぉぉ!!
・安全経路確保だなんて言ってたけど、そういうことかYO(ぐふぅ)
・あああああああ、通ってやるともぉぉぉぉ!!
・しかし、そこよりも別のところが大変でした(笑)
・新しい場所が多々増えているHDリマスター。
・なんと墓地以外にも、かなり広い範囲の「外」を散策できるようになってます。
・つまり、どこから敵が襲ってきてもおかしくない「外」です。
・これで爽やかハイキングならまだしも、薄暗い森の中を行くことになります。
・いやや!!この状況、いややぁぁぁぁぁ!!!
・叫びながらジルならぬプレイヤーがいく。
・っていうか、先に進むために、とんちきな仕掛けがあるのはお約束(笑)
・そして、先から変な女性のうめき声が響き渡るのもお約束。
・絶対、先に何かがいるよぉぉぉぉ(((゚Д゚;)))
・こういう新しく増えた場所は展開が読めないから困りもの。
・そう、この時、わたくしめ、既にインクリボンの残量が2をきってました。
・いろんな意味で崖っぷち。
・ずんずんと道なりに外を進んでいくと、小屋がありました。
・こんな辺鄙なところに小屋があるYO!!
・ここで道は行き止まり。
・いるよね。なんかいるよね。なんか、いますよね、ここ。
・ご丁寧に小屋の近くにハーブとか置いてあったりして。
・ 南 無 三 っ!!!(ドアへ入る掛け声)
・そうして小屋の中に入ると、なんとタイプライターが!!!
・まさかのセーブ地点!!!!やだやだもう!!あははははは(笑)
・この雰囲気だと、ももも、もしや!!
・インクリボンとかありそうな予感!(いやっほぉ~い!)
・どこかしら?どこどこ?インクリボンや~い?(ガサゴソガサコソ)←家捜し中
・…………。
・………。
・……。
・インクリボンが、 な い (がび~ん)
・なんたる悲報!!タイプライターがあるのに、インクリボンがないときた!
・なんたること!!なんたることぉぉぉぉぉ(((゚Д゚;)))
・小屋にある物に何度も詰め寄り、調べるボタンを連打するも、ない!!
・ちゃんとアイテムボックスまで置いてあるけど、いかんせんインクリボンの残量
・1(どぉ~ん)
・ここで使えば後がないという、まさに容赦なき数値「1」。
・ここで歴代バイオプレイヤーなら、思い至るだろう。
・タイプライターが置いてあるということは、その後に何かが起きるという事を。
・っていうか、小屋にあったホラーな手記が余計に不安をかきたてる。
・何もこんな辺鄙な場所にある小屋にタイプライターとアイテムボックスまで
用意するはずがないのだ。
・つまり、「ここでセーブしておかないとやばいゾっ☆」っていう。
・それはわかってる。わかってるけど、ここまでくる道中はもちろん、
洋館で行ける場所に既にインクリボンはないことは判明済。
・なので、ここでセーブをしてしまったら、それこそ次のあてがないのだ。
・究極の選択である。
・今の安全を確保しておくか、それともあてのない先へとかけるか。
・ま、まぁ、とりあえず、小屋のアイテム収集してアイテムBOXにいれてからにしよう。
・まぁ、うん。それからでも遅くないYO!
・そうして小屋の奥にあったアイテムを入手~☆(テケテッケテ~ン)
・…ガチャ……
・え…………。
・なんかドアが開く音がしたんですけど…:(;゙゚’ω゚’):
・え?気のせい?き、気のせいかな?
・だって、ここセーブ地点だし。タイプライターあるし。
・で、小屋の入り口をのぞける場所があるのですが、そこを見ると……。
・ あ、 うん ☆
・とりあえず、この先はご想像におまかせします!
・ちなみにわたくしめ、ここではセーブしなかったです(笑)
・いや、できなかったというのが正しいのか?
・そして、その足で、庭の散策をしつつ、早くセーブしたい一心で
・寄宿亭にたどりついた次第でございます。
そうしてこの先は、ひとつ前のプレイ記につながります(笑)
クリスが狙われている3
2015年5月27日 ゲームPC打ち間違えて、うっかり「クリスが寝ている」になって、
心置きなく寝るがよいよと思わずツッコミをいれてしまった竜堂です☆
インクリボンがなくて、マジ半泣きです。
肝っ玉ミクロなもんですから、ゾンビを倒したらこまめにセーブしてたんです。
これ、セーブ回数に制限がなかったら良かったのですが、
こともあろうか、インクリボンというセーブアイテムは使用すると減る消費アイテムなのです。
個人的には、もうそこらへんのペンで紙切れに書いたっていいじゃないかと思うのです!
もう、それでセーブしちゃおうぜ!手書きでよし!!
手書きで、もうセーブさせてぇぇぇぇ!!(´;ω;`)(無茶ぶり)
で、上記したようにインクリボンがないもんですから、何があっても進まねばならず
何があってもセーブできない状況に陥っております(吐血)
先ほども、襲いかかってくるゾンビを半泣きで倒し、襲いかかってくる大量の毒蜂を
振りほどき撃ち落し、襲いかかってくるサメに何度も喰われながら道を切り開き、
途中でハーブを必死でもしゃりながら、水圧制御でエラーがでたのをかなり焦りながら直し、
次のセーブ地点はどこじゃぁぁぁ!!:(;゙゚’ω゚’):
と、もう本当目から汗でそうな感じで進めたら
巨大鮫に強制1発KOされますた(GAME OVER)
ああああああああああ、にゃぁぁぁぁいやぁぁぁ!!!(心の雄たけび)
この、呆気ないほどの、フィナーレっぷりに、撃 沈
あああああああ、私どこからやり直したらいいのぉぉぉぉぉ(´;ω;`)
そう、セーブが安易にできないがために、必死で進めていたというのに、
もう一度同じ行程をやり直さないといけないプレイ(もう、いやっ!)
「あ~~もうダメじゃぁぁぁ」ってなり、電源を切ったのは言うまでもないです。
ゾンビに蜂に鮫をまたかいくぐっていかなきゃいけないのね……(パタリ)
まさかこんなところでインクリボンのしわ寄せがこようとは…っ!!
というわけで、わたくしめのムンクの叫びはさておき、
寄宿亭にやってまいりました!
実は洋館の方が印象が強くて、寄宿亭は蜂とプラントくらいの記憶しか残ってなかったのですが
こんなんあったっけかぁぁぁぁ!!??っていうのがけっこうあってマイッチング☆
っていうか、鮫、飼育するって言いだしっぺ、誰だよぉぉぉぉぉ!!(´;ω;`)
鮫じゃなくて、メダカくらいにしとけよ!!(何に対しての憤り)
ああああああ、鮫の馬鹿~~~~~!!!!(一発KOがよっぽどショックだったらしい)
動かなくなってるけど銃の自動照準があうし、銃を何発も撃ちこんでも、
ダウンしないからおかしいと思った。
多分、あそこ、鮫を倒す為には、銃ではなく何かしらの装置を利用しないといけないっぽいなぁ。
機械がショートして放電するあたりにヒントがありそうだけど……。
うかつにも何もせずに下に降りてしまったからに……ぐぬぬぬぬぬぬ。
どんなところに強制一発KOの罠が潜んでるかわからないだけに、別な意味でも
ドキドキであります!
も、もう1回頑張ってリベンジじゃぁぁぁぁぁ!!!!(ぬがぁぁぁ!!)
心置きなく寝るがよいよと思わずツッコミをいれてしまった竜堂です☆
インクリボンがなくて、マジ半泣きです。
肝っ玉ミクロなもんですから、ゾンビを倒したらこまめにセーブしてたんです。
これ、セーブ回数に制限がなかったら良かったのですが、
こともあろうか、インクリボンというセーブアイテムは使用すると減る消費アイテムなのです。
個人的には、もうそこらへんのペンで紙切れに書いたっていいじゃないかと思うのです!
もう、それでセーブしちゃおうぜ!手書きでよし!!
手書きで、もうセーブさせてぇぇぇぇ!!(´;ω;`)(無茶ぶり)
で、上記したようにインクリボンがないもんですから、何があっても進まねばならず
何があってもセーブできない状況に陥っております(吐血)
先ほども、襲いかかってくるゾンビを半泣きで倒し、襲いかかってくる大量の毒蜂を
振りほどき撃ち落し、襲いかかってくるサメに何度も喰われながら道を切り開き、
途中でハーブを必死でもしゃりながら、水圧制御でエラーがでたのをかなり焦りながら直し、
次のセーブ地点はどこじゃぁぁぁ!!:(;゙゚’ω゚’):
と、もう本当目から汗でそうな感じで進めたら
巨大鮫に強制1発KOされますた(GAME OVER)
ああああああああああ、にゃぁぁぁぁいやぁぁぁ!!!(心の雄たけび)
この、呆気ないほどの、フィナーレっぷりに、撃 沈
あああああああ、私どこからやり直したらいいのぉぉぉぉぉ(´;ω;`)
そう、セーブが安易にできないがために、必死で進めていたというのに、
もう一度同じ行程をやり直さないといけないプレイ(もう、いやっ!)
「あ~~もうダメじゃぁぁぁ」ってなり、電源を切ったのは言うまでもないです。
ゾンビに蜂に鮫をまたかいくぐっていかなきゃいけないのね……(パタリ)
まさかこんなところでインクリボンのしわ寄せがこようとは…っ!!
というわけで、わたくしめのムンクの叫びはさておき、
寄宿亭にやってまいりました!
実は洋館の方が印象が強くて、寄宿亭は蜂とプラントくらいの記憶しか残ってなかったのですが
こんなんあったっけかぁぁぁぁ!!??っていうのがけっこうあってマイッチング☆
っていうか、鮫、飼育するって言いだしっぺ、誰だよぉぉぉぉぉ!!(´;ω;`)
鮫じゃなくて、メダカくらいにしとけよ!!(何に対しての憤り)
ああああああ、鮫の馬鹿~~~~~!!!!(一発KOがよっぽどショックだったらしい)
動かなくなってるけど銃の自動照準があうし、銃を何発も撃ちこんでも、
ダウンしないからおかしいと思った。
多分、あそこ、鮫を倒す為には、銃ではなく何かしらの装置を利用しないといけないっぽいなぁ。
機械がショートして放電するあたりにヒントがありそうだけど……。
うかつにも何もせずに下に降りてしまったからに……ぐぬぬぬぬぬぬ。
どんなところに強制一発KOの罠が潜んでるかわからないだけに、別な意味でも
ドキドキであります!
も、もう1回頑張ってリベンジじゃぁぁぁぁぁ!!!!(ぬがぁぁぁ!!)
クリスが狙われている2
2015年5月25日 ゲーム コメント (2)このプレイ記タイトルもどうかと思われるが、
クリス頑張れとわけわからない応援で、そのまんま(笑)
さて、ちょこちょこと進めているバイオハザードHDリマスター!
3時間クリアとか昔やってる方いたなぁ~。あと、ナイフ1本でクリアするとか。
そんなわたくしめは、1歩歩いてセーブするがごとく、ゾンビを倒したら
急いでセーブ部屋にかけこみタイプライターうちまくっているので
そろそろインクリボンなくなりそうです(ピンチ)
だって、怖いんやもん。もう一度やり直せっていわれたらイヤやもん。
以下、簡略感想!
・HDリマスター版のゾンビはアクティブ☆
・いやいやいや、そこはアクティブにしなくてもいいんですけどぉぉ!
・そう!けっこうぼんやり立ってるゾンビがいてもいいところだが-
・ゾンビが走る(いやぁぁぁぁ)
・いえ、ランナーのごとく走ったら、お前、実はどこも腐ってないだろと
ツッコミいれるところですが、ゾンビ競歩並に走ります。
・しかも起き上がりの動作が速い!!
・初代 → はぁ~……もぉ~どっこい、しょぉ~
・HDリマスター → 「貴様ら!朝だ!起きろ!」「イエッサー!!」
・おかげさまで、武器を構える前に、かゆ、うま(喰われてる~!)
・さらにこいつら、扉も開けてくるし階段も上ってくる。
・あれか。肉は腐ってるけど、骨は丈夫とかそういうゾンビか。
・もぉ~途中で足がもつれて、転んじゃってテヘペロ☆するゾンビはいないのか!
・いや、そんなテヘペロゾンビがいても困るけど。
・そんなわけで、思いのほか動きが早いゾンビに喰われ、しょっちゅう瀕死デス。
・洋館の構造が一部追加されてたり、異なる雰囲気になってる部屋が多いHDリマスター。
・一番「えええええ」って思ったのが、虎の彫像がある部屋。
・あれです。虎の目の中に宝石いれる部屋があるところの通路。
・あそこ、初代じゃわりと明るめだったけど、かなり薄暗くなってます。
・特に、放水ポンプがある部屋に行くまでの通路が怖い!!
・さらに、通路の壁に窓ガラスを叩くゾンビのシルエットがうつしだされてたり。
・これ、絶対あれよね。何かの瞬間に窓ガラス割って入ってくるよね。
・だいたい何かのイベント後になると、ゾンビが通路に増えてたりする。
・シチュエーションの予測がつくあたり、バイオ慣れしてる自分にウケる(笑)
・うううう、この通路、寄宿館から戻ってきた時がイヤだなぁ。
・この通路、バイオトラウマのある場所なんだよなぁ。
・あ、ちなみにバイオトラウマ『窓ガラス、ばり~んワンコ』。
・あそこ1回しか通ってないです(笑)
・イヤや、あそこ。最初通った時に、窓ガラスが軋む音が-。
・次行ったら、絶対ワンコくるよ。間違いなくくるよぉぉぉ(((゚Д゚;)))
・だから、行 か な い ☆
・幸いにも通らなくても洋館内を調査して回れるのです。
・来るってわかっていて心の準備できていても、MU・RI☆(肝っ玉ミクロ)
・ちなみにワンコですが、進行上、別の場所で初バトルすることに。
・新アイテム【犬笛】(どぉ~ん)
・あれよね。これ吹いても可愛いチワワとか絶対来ないよね。
・吹きたくないんですけど、この犬笛(吐血)
・しかしながら、それを使えとのお達し(いや~ん)
・吹いたとも!!ぴゅ~っとジャガーで吹いたとも!!(?)
・初デッドのお相手はお犬様でした。
・ワンコですが、俊敏に動き回るから自動照準、めっちゃあわせにくいんですよ!!
・しかも戦う場所が屋外テラスなものだから、かなり薄暗いんです。
・テラスっていうと、爽やかなリゾートっぽい響きがするのにっ!
・HDリマスター版でも、ワンコの脅威は健在でした(ぐふぅ)
・まだ洋館をウロウロしてまして、ちっとも先に進んでません(笑)
・怖いもんだから、長時間プレイしてられず。
・ようやく大蛇がでてくるかなというあたり。
・いろんな仕掛けが新しくなっていて、面白いです。
クリス頑張れとわけわからない応援で、そのまんま(笑)
さて、ちょこちょこと進めているバイオハザードHDリマスター!
3時間クリアとか昔やってる方いたなぁ~。あと、ナイフ1本でクリアするとか。
そんなわたくしめは、1歩歩いてセーブするがごとく、ゾンビを倒したら
急いでセーブ部屋にかけこみタイプライターうちまくっているので
そろそろインクリボンなくなりそうです(ピンチ)
だって、怖いんやもん。もう一度やり直せっていわれたらイヤやもん。
以下、簡略感想!
・HDリマスター版のゾンビはアクティブ☆
・いやいやいや、そこはアクティブにしなくてもいいんですけどぉぉ!
・そう!けっこうぼんやり立ってるゾンビがいてもいいところだが-
・ゾンビが走る(いやぁぁぁぁ)
・いえ、ランナーのごとく走ったら、お前、実はどこも腐ってないだろと
ツッコミいれるところですが、ゾンビ競歩並に走ります。
・しかも起き上がりの動作が速い!!
・初代 → はぁ~……もぉ~どっこい、しょぉ~
・HDリマスター → 「貴様ら!朝だ!起きろ!」「イエッサー!!」
・おかげさまで、武器を構える前に、かゆ、うま(喰われてる~!)
・さらにこいつら、扉も開けてくるし階段も上ってくる。
・あれか。肉は腐ってるけど、骨は丈夫とかそういうゾンビか。
・もぉ~途中で足がもつれて、転んじゃってテヘペロ☆するゾンビはいないのか!
・いや、そんなテヘペロゾンビがいても困るけど。
・そんなわけで、思いのほか動きが早いゾンビに喰われ、しょっちゅう瀕死デス。
・洋館の構造が一部追加されてたり、異なる雰囲気になってる部屋が多いHDリマスター。
・一番「えええええ」って思ったのが、虎の彫像がある部屋。
・あれです。虎の目の中に宝石いれる部屋があるところの通路。
・あそこ、初代じゃわりと明るめだったけど、かなり薄暗くなってます。
・特に、放水ポンプがある部屋に行くまでの通路が怖い!!
・さらに、通路の壁に窓ガラスを叩くゾンビのシルエットがうつしだされてたり。
・これ、絶対あれよね。何かの瞬間に窓ガラス割って入ってくるよね。
・だいたい何かのイベント後になると、ゾンビが通路に増えてたりする。
・シチュエーションの予測がつくあたり、バイオ慣れしてる自分にウケる(笑)
・うううう、この通路、寄宿館から戻ってきた時がイヤだなぁ。
・この通路、バイオトラウマのある場所なんだよなぁ。
・あ、ちなみにバイオトラウマ『窓ガラス、ばり~んワンコ』。
・あそこ1回しか通ってないです(笑)
・イヤや、あそこ。最初通った時に、窓ガラスが軋む音が-。
・次行ったら、絶対ワンコくるよ。間違いなくくるよぉぉぉ(((゚Д゚;)))
・だから、行 か な い ☆
・幸いにも通らなくても洋館内を調査して回れるのです。
・来るってわかっていて心の準備できていても、MU・RI☆(肝っ玉ミクロ)
・ちなみにワンコですが、進行上、別の場所で初バトルすることに。
・新アイテム【犬笛】(どぉ~ん)
・あれよね。これ吹いても可愛いチワワとか絶対来ないよね。
・吹きたくないんですけど、この犬笛(吐血)
・しかしながら、それを使えとのお達し(いや~ん)
・吹いたとも!!ぴゅ~っとジャガーで吹いたとも!!(?)
・初デッドのお相手はお犬様でした。
・ワンコですが、俊敏に動き回るから自動照準、めっちゃあわせにくいんですよ!!
・しかも戦う場所が屋外テラスなものだから、かなり薄暗いんです。
・テラスっていうと、爽やかなリゾートっぽい響きがするのにっ!
・HDリマスター版でも、ワンコの脅威は健在でした(ぐふぅ)
・まだ洋館をウロウロしてまして、ちっとも先に進んでません(笑)
・怖いもんだから、長時間プレイしてられず。
・ようやく大蛇がでてくるかなというあたり。
・いろんな仕掛けが新しくなっていて、面白いです。
クリスが狙われている1
2015年5月23日 ゲーム コメント (3)
最近ゲーム話はご無沙汰しておりましたが、4ヶ月ぶりくらいに
ドグマをプレイし始めたら、そのまま楽しく入り浸っておりました(笑)
ドグマ、マジ、中毒ゲー(鼻血)
だってね、撮影がね、楽しいの。調子のって撮影しまくり
既に5月の今の時点で500枚以上撮影したSS、
どうするんだって話です。
さて、そのかたわらに、このゲームを始めました!
【バイオハザード HDリマスター】でございます!
そこを歩く、という恐怖。再び(どぉ~ん)
きたよ、きたきた!バイオ初代のリメイク版がPS3にきましたよ!!
一時期シリーズが任天堂ゲームキューブで出ていて、ゲームキューブを
持ってはいたのですが、気になってはいたもののなんとなくプレイしそびれたわけです。
今回のHDリマスターも買おうと思って買ったのではなく、
偶然コレクターBOXが店頭に並んでいたのを見つけてしまい衝動買いでした☆(笑)
いや、もうね、初代(PS版)のトラウマともいうべき、振り返りゾンビを
コレクターBOXのパッケージイラストにもってくるところが、また(笑)
怖い怖いwwやめてwwせめて隊長のブロマイドにしておいてよ(なんで)
そして何気にウケたのが、ソフトパッケージのゲーム画面チョイスである。
これはゲーム中のシーンをいくつかのカットで載せてあるのだが-
何故か、クリスがゾンビに襲われているシーンをPICK UP☆
クリスが腕を無理やりつかまれて、ちゅ~されそうになってるようにしか見えない罠(ええええ)
しかも、それ、パッケージの裏だけでなく、ディスクをとった下の部分にまで
チョイスされていて、どんだけクリス襲われシーンを推しているんだと(笑)
さらに、裏パッケージには、クリスと、その背後にいるウェスカーのツーショットまで。
あかん……クリス無防備すぎや!:(;゙゚’ω゚’):
って、そこまでパッケージについて語ることもなかったわ(我に返った)
さて、わたくしめ、バイオは初代からの大FANでして、初代(PS版)は
かなりの回数をプレイしているのです。
その後に出た、ディレクターズカットまで購入して、それも何周もしました。
もう、とんちき洋館、ばっちこいなわけです(漢)
プレイしてから数十年経とうとも、洋館の構造をけっこう覚えてたりして、
そんな自分にもびっくりなのですが(笑)
そんなわけでHDリマスターのプレイ開始!!
ゲームスタート画面の直前に入る映像がサイレントヒルっぽくて、
怖いんですけどぉぉぉ(((゚Д゚;)))
あれです。サイレントヒル4を思わせる映像が!!
この映像、起動させるたびに入る映像で怖いので毎回スキップさせます。
以下、簡略プレイ感想!
・わかっていたけど、OPが実写じゃない(´・ω・`)ショボ~ン
・個人的にはハリウッド映画ばりの実写OPになってても良かった。
・初代ならではのあの実写OP、実はとても好き。
・ジルとかレベッカとか、超可愛いんだぜ?
・クリスとかバリーとかウェスカーとかも良いんです。
・して、HDリマスターでは美麗CGでのOPでございます!
・OPにて、ジルのピンチはクリスが救い、クリスのピンチは-
・ウェスカーが救う(爆)
・カプコンさんは、わかっていらっしゃる(何を)
・ジョセフ!!ジョセ~~~フっ!!!(叫)
・実は、HDリマスターの美麗CGよりも、初代実写の方が怖い気がする。
・洋館に到着~☆
・私、この時いつも思う。(ジル編プレイ)
・クリスって、はぐれようもない時に、はぐれるよね。
・HDリマスターの洋館は、めっちゃ綺麗です。
・かなり重厚感があって良いです。雰囲気でてます。
・そして始めた早々に思った。
・玄関フロアに、タイプライターがないYO!!
・あ、あれ?あれれ?玄関フロアにタイプライターあった気がするけど。
・で、操作し始めた早々に思った。
・壁とお友達になりそうなんですけど(操作ヨロヨロ)
・あ、あれ、まっすぐにうまく歩けないよ~(フラフラ)
・そういえば初代をプレイした時も、この操作で最初四苦八苦した(笑)
・あ、実はHDリマスター版は、操作もアクション性の高いモードが搭載されてます。
・が、私はあえて、オリジナル版操作を選びました。
・やはりプレイするなら、初代での操作が良い。
・そうして、ジルでのプレイが始まったわけです!!
・最初の難関は、振り向きゾンビからの逃亡。
・これ、本当初代の時、焦りまくって、ゾンビに突進したりしてたなぁ~。
・うふふ。今なら冷静になって逃げられるわよ。
・逃げら………ぎゃぁぁぁぁぁ!!!
・い、いやいや、操作が不慣れなのよ。操作が不慣れなの。
・そうしていろいろと洋館を見て歩くことに。
・そして、すぐに気づいたことが。
・洋館で行ける場所が新しく増えてる……っ!
・そう、初代ではなかった部屋や通路が増えているんです。
・玄関フロアの正面階段あがって、すぐの踊り場部分に扉が……。
・あ、ここあがる時は画面切り替えなくなったのねw
・え、この先って、何があるんだろう(ドキドキ)
・新しく増えた扉の先へ、いざ!!!
・墓地ですた(吐血)
・あ、無理。うん。無理だわ。(回れ右☆)
・調査もせずにすぐに洋館へ戻る。
・と、とりあえず、慣れ親しんだ洋館からの調査が先よね。
・わぁ~懐かしいvvそうそう、ここでゾンビが寝転がっている……
・っていうか、いないし。
・はふぅ~緊張しちゃって損したわ~。(ゴソゴソ)←物色中
・さて、帰るかと角を曲がろうとしたら、ジル様が何やら後ずさりをしだす。
・え、何、え、まままま、まさかぁぁぁ(((゚Д゚;))) ニャァァァ
・だいぶゾンビの演出変わってます。
・と、ある部屋でも……。
・あ、そうそう、この濁った水のはったバスの栓抜くと、底に鍵があるのよね~。
・→水を抜きますか?(YES)ピッ ゴボゴボゴボゴボゴボ
・中から、鍵じゃなくてゾンビでてきた☆(わぁ~い☆)
・ジル様、慌てふためきゾンビを撃退するも、その異臭にトイレへ嘔吐。
・ジル様、超初々しい。
・しかし、その後に、トイレを調べると-
・『あまり手入れはされていないようだ。』
・と、なかなかのクールコメントをしてくれるあたり、さすがはジル様w
・さらに、演出だけでなく新しいアイテムが色々増えてます。
・【古い台紙】とか【黄金の矢】とかetc.
・初代とは違う謎解きも増えているとは聞いたことがあったけど、なるほど納得。
・他にも【緊急回避アイテム】が増えており、それを持っていると敵につかまった時に
ダメージ回避できるというもの。
・さらに、面白いなと思ったのが【携帯灯油入れ】。
・これに灯油を補充して、倒したゾンビを燃やせるのです。
・HDリマスター版では-
・倒したゾンビが起き上がる可能性があるのです。
・あれです。初代のように、姿なき死体処理班が存在してるんじゃないかと思いきや-
・姿なき死体処理班はHDリマスターにいないご様子。
・ゾンビを倒したら死体がそのままその場所に残り、場所移動しても消えないのです。
・ゾンビの復活を防ぐ方法としてできることは-
・【頭を吹き飛ばすこと】
・【死体を燃やすこと】
・この2点らしいのです。倒したら安全を確保できるわけじゃないのね(いや~ん)
・しかもこの携帯灯油入れに入れられる灯油数は「2」と少なく…
・さらに灯油缶の中の灯油も無限にあるわけでなく、回数があるのです。
・つまり、「どこのゾンビを燃やすか」という選択もでてくるのかなと。
・よく通る路は安全確保しておきたいところ。
そんなわけでいったんここできります。
ドグマをプレイし始めたら、そのまま楽しく入り浸っておりました(笑)
ドグマ、マジ、中毒ゲー(鼻血)
だってね、撮影がね、楽しいの。調子のって撮影しまくり
既に5月の今の時点で500枚以上撮影したSS、
どうするんだって話です。
さて、そのかたわらに、このゲームを始めました!
【バイオハザード HDリマスター】でございます!
そこを歩く、という恐怖。再び(どぉ~ん)
きたよ、きたきた!バイオ初代のリメイク版がPS3にきましたよ!!
一時期シリーズが任天堂ゲームキューブで出ていて、ゲームキューブを
持ってはいたのですが、気になってはいたもののなんとなくプレイしそびれたわけです。
今回のHDリマスターも買おうと思って買ったのではなく、
偶然コレクターBOXが店頭に並んでいたのを見つけてしまい衝動買いでした☆(笑)
いや、もうね、初代(PS版)のトラウマともいうべき、振り返りゾンビを
コレクターBOXのパッケージイラストにもってくるところが、また(笑)
怖い怖いwwやめてwwせめて隊長のブロマイドにしておいてよ(なんで)
そして何気にウケたのが、ソフトパッケージのゲーム画面チョイスである。
これはゲーム中のシーンをいくつかのカットで載せてあるのだが-
何故か、クリスがゾンビに襲われているシーンをPICK UP☆
クリスが腕を無理やりつかまれて、ちゅ~されそうになってるようにしか見えない罠(ええええ)
しかも、それ、パッケージの裏だけでなく、ディスクをとった下の部分にまで
チョイスされていて、どんだけクリス襲われシーンを推しているんだと(笑)
さらに、裏パッケージには、クリスと、その背後にいるウェスカーのツーショットまで。
あかん……クリス無防備すぎや!:(;゙゚’ω゚’):
って、そこまでパッケージについて語ることもなかったわ(我に返った)
さて、わたくしめ、バイオは初代からの大FANでして、初代(PS版)は
かなりの回数をプレイしているのです。
その後に出た、ディレクターズカットまで購入して、それも何周もしました。
もう、とんちき洋館、ばっちこいなわけです(漢)
プレイしてから数十年経とうとも、洋館の構造をけっこう覚えてたりして、
そんな自分にもびっくりなのですが(笑)
そんなわけでHDリマスターのプレイ開始!!
ゲームスタート画面の直前に入る映像がサイレントヒルっぽくて、
怖いんですけどぉぉぉ(((゚Д゚;)))
あれです。サイレントヒル4を思わせる映像が!!
この映像、起動させるたびに入る映像で怖いので毎回スキップさせます。
以下、簡略プレイ感想!
・わかっていたけど、OPが実写じゃない(´・ω・`)ショボ~ン
・個人的にはハリウッド映画ばりの実写OPになってても良かった。
・初代ならではのあの実写OP、実はとても好き。
・ジルとかレベッカとか、超可愛いんだぜ?
・クリスとかバリーとかウェスカーとかも良いんです。
・して、HDリマスターでは美麗CGでのOPでございます!
・OPにて、ジルのピンチはクリスが救い、クリスのピンチは-
・ウェスカーが救う(爆)
・カプコンさんは、わかっていらっしゃる(何を)
・ジョセフ!!ジョセ~~~フっ!!!(叫)
・実は、HDリマスターの美麗CGよりも、初代実写の方が怖い気がする。
・洋館に到着~☆
・私、この時いつも思う。(ジル編プレイ)
・クリスって、はぐれようもない時に、はぐれるよね。
・HDリマスターの洋館は、めっちゃ綺麗です。
・かなり重厚感があって良いです。雰囲気でてます。
・そして始めた早々に思った。
・玄関フロアに、タイプライターがないYO!!
・あ、あれ?あれれ?玄関フロアにタイプライターあった気がするけど。
・で、操作し始めた早々に思った。
・壁とお友達になりそうなんですけど(操作ヨロヨロ)
・あ、あれ、まっすぐにうまく歩けないよ~(フラフラ)
・そういえば初代をプレイした時も、この操作で最初四苦八苦した(笑)
・あ、実はHDリマスター版は、操作もアクション性の高いモードが搭載されてます。
・が、私はあえて、オリジナル版操作を選びました。
・やはりプレイするなら、初代での操作が良い。
・そうして、ジルでのプレイが始まったわけです!!
・最初の難関は、振り向きゾンビからの逃亡。
・これ、本当初代の時、焦りまくって、ゾンビに突進したりしてたなぁ~。
・うふふ。今なら冷静になって逃げられるわよ。
・逃げら………ぎゃぁぁぁぁぁ!!!
・い、いやいや、操作が不慣れなのよ。操作が不慣れなの。
・そうしていろいろと洋館を見て歩くことに。
・そして、すぐに気づいたことが。
・洋館で行ける場所が新しく増えてる……っ!
・そう、初代ではなかった部屋や通路が増えているんです。
・玄関フロアの正面階段あがって、すぐの踊り場部分に扉が……。
・あ、ここあがる時は画面切り替えなくなったのねw
・え、この先って、何があるんだろう(ドキドキ)
・新しく増えた扉の先へ、いざ!!!
・墓地ですた(吐血)
・あ、無理。うん。無理だわ。(回れ右☆)
・調査もせずにすぐに洋館へ戻る。
・と、とりあえず、慣れ親しんだ洋館からの調査が先よね。
・わぁ~懐かしいvvそうそう、ここでゾンビが寝転がっている……
・っていうか、いないし。
・はふぅ~緊張しちゃって損したわ~。(ゴソゴソ)←物色中
・さて、帰るかと角を曲がろうとしたら、ジル様が何やら後ずさりをしだす。
・え、何、え、まままま、まさかぁぁぁ(((゚Д゚;))) ニャァァァ
・だいぶゾンビの演出変わってます。
・と、ある部屋でも……。
・あ、そうそう、この濁った水のはったバスの栓抜くと、底に鍵があるのよね~。
・→水を抜きますか?(YES)ピッ ゴボゴボゴボゴボゴボ
・中から、鍵じゃなくてゾンビでてきた☆(わぁ~い☆)
・ジル様、慌てふためきゾンビを撃退するも、その異臭にトイレへ嘔吐。
・ジル様、超初々しい。
・しかし、その後に、トイレを調べると-
・『あまり手入れはされていないようだ。』
・と、なかなかのクールコメントをしてくれるあたり、さすがはジル様w
・さらに、演出だけでなく新しいアイテムが色々増えてます。
・【古い台紙】とか【黄金の矢】とかetc.
・初代とは違う謎解きも増えているとは聞いたことがあったけど、なるほど納得。
・他にも【緊急回避アイテム】が増えており、それを持っていると敵につかまった時に
ダメージ回避できるというもの。
・さらに、面白いなと思ったのが【携帯灯油入れ】。
・これに灯油を補充して、倒したゾンビを燃やせるのです。
・HDリマスター版では-
・倒したゾンビが起き上がる可能性があるのです。
・あれです。初代のように、姿なき死体処理班が存在してるんじゃないかと思いきや-
・姿なき死体処理班はHDリマスターにいないご様子。
・ゾンビを倒したら死体がそのままその場所に残り、場所移動しても消えないのです。
・ゾンビの復活を防ぐ方法としてできることは-
・【頭を吹き飛ばすこと】
・【死体を燃やすこと】
・この2点らしいのです。倒したら安全を確保できるわけじゃないのね(いや~ん)
・しかもこの携帯灯油入れに入れられる灯油数は「2」と少なく…
・さらに灯油缶の中の灯油も無限にあるわけでなく、回数があるのです。
・つまり、「どこのゾンビを燃やすか」という選択もでてくるのかなと。
・よく通る路は安全確保しておきたいところ。
そんなわけでいったんここできります。
運命【ゴーストは俺の嫁】12
2015年4月17日 ゲーム コメント (2)よっしゃぁ~!Destinyプレイするどぉぉぉぉ!!と思って起動させたら
何やらインストールするものがあるとかで指示画面が。
あれ?なんかパッチ配信でもしたのかなぁ~と思ってダウンロードしたまでは
良かったのですが、その後、PSストアに自動的につながって
互換機能パック3なるものをダウンロードすることに。
前は確か体験版から製品版に移行する時にこの作業をした記憶があるのですが
またなんのタイミングでやることになったのやらとポチリとダウンロードボタン押して
あたくしめ、びっくりしましたわ~。
ダウンロード完了予測時間が170分って何事(がび~ん)
え、ちょ、マジで!!?170分って約3時間よ?
しかも、うんともすんともいっこうに進まないダウンロードゲージをそのまま見守ってると
ついにその時間は225分を突破。
あの……どんどん延びてるんですけど……めっちゃ延びてるんですけど(吐血)
現在夜中の10時を過ぎたところ。
ダウンロードが終わる予定は約3時間半後。
もう寝てるよ。めっちゃ深夜やんか(爆)
いや、もう寝るよね。待てないんですけど。待てないんですけどぉぉぉぉ!!
だが、しかし始めてしまったものを中止になぞしたものなら、再度またその
かけた時間を最初からやり直さなければいけないことになるのである。
何、この強制に近いゴーイングなダウンロードは(笑)
これは絶対公式サイトに理由が載ってるはず!!
と公式サイトに行ってみたら、
5月に拡張コンテンツが出るのね!!
もしやその前段階におけるシステム互換でしょうか?
っていうか、それにしても目から汗でそうなダウンロード時間なんですけど。
拡張コンテンツが配信されるたびに、このお時間いたくかかる互換調整をせねばいかんのか(吐血)
けど5月に出る拡張コンテンツはリーフが解禁されるのね!
てっきり土星か木星あたりが拡張コンテンツで配信されるかと予想してたのですが。
うちのガーディアンは種族がアウォークンなので、リーフの拡張コンテンツは嬉しいところ。
で、気になるのはどの難易度で配信されるかなんですよね。
拡張コンテンツ【地下の暗黒】から予測すると、レベル32以上が解禁され
さらにその上のレベルの上級者向けになりそうなのですが、個人的な希望としては
レベル低くてもいけるような難易度も用意してほしいっ!!
ソロプレイヤーに愛の手を!!(合言葉)
レベルが上の上級者で多人数プレイをする人にはそれなりの難易度があって
良いと思うのですが、その調子でずんどこいかれるとついていけなくなってしまう…っ!
え?潔く諦めろって?(いや~ん)
もういっそのことストーリーモードも協力マッチングが選べるようになるとか(笑)
そんなわけでまだまだ終わりそうにないダウンロード(笑)あと190分かぁ~うふふ☆
何やらインストールするものがあるとかで指示画面が。
あれ?なんかパッチ配信でもしたのかなぁ~と思ってダウンロードしたまでは
良かったのですが、その後、PSストアに自動的につながって
互換機能パック3なるものをダウンロードすることに。
前は確か体験版から製品版に移行する時にこの作業をした記憶があるのですが
またなんのタイミングでやることになったのやらとポチリとダウンロードボタン押して
あたくしめ、びっくりしましたわ~。
ダウンロード完了予測時間が170分って何事(がび~ん)
え、ちょ、マジで!!?170分って約3時間よ?
しかも、うんともすんともいっこうに進まないダウンロードゲージをそのまま見守ってると
ついにその時間は225分を突破。
あの……どんどん延びてるんですけど……めっちゃ延びてるんですけど(吐血)
現在夜中の10時を過ぎたところ。
ダウンロードが終わる予定は約3時間半後。
もう寝てるよ。めっちゃ深夜やんか(爆)
いや、もう寝るよね。待てないんですけど。待てないんですけどぉぉぉぉ!!
だが、しかし始めてしまったものを中止になぞしたものなら、再度またその
かけた時間を最初からやり直さなければいけないことになるのである。
何、この強制に近いゴーイングなダウンロードは(笑)
これは絶対公式サイトに理由が載ってるはず!!
と公式サイトに行ってみたら、
5月に拡張コンテンツが出るのね!!
もしやその前段階におけるシステム互換でしょうか?
っていうか、それにしても目から汗でそうなダウンロード時間なんですけど。
拡張コンテンツが配信されるたびに、このお時間いたくかかる互換調整をせねばいかんのか(吐血)
けど5月に出る拡張コンテンツはリーフが解禁されるのね!
てっきり土星か木星あたりが拡張コンテンツで配信されるかと予想してたのですが。
うちのガーディアンは種族がアウォークンなので、リーフの拡張コンテンツは嬉しいところ。
で、気になるのはどの難易度で配信されるかなんですよね。
拡張コンテンツ【地下の暗黒】から予測すると、レベル32以上が解禁され
さらにその上のレベルの上級者向けになりそうなのですが、個人的な希望としては
レベル低くてもいけるような難易度も用意してほしいっ!!
ソロプレイヤーに愛の手を!!(合言葉)
レベルが上の上級者で多人数プレイをする人にはそれなりの難易度があって
良いと思うのですが、その調子でずんどこいかれるとついていけなくなってしまう…っ!
え?潔く諦めろって?(いや~ん)
もういっそのことストーリーモードも協力マッチングが選べるようになるとか(笑)
そんなわけでまだまだ終わりそうにないダウンロード(笑)あと190分かぁ~うふふ☆
運命【ゴーストは俺の嫁】11
2015年4月11日 ゲーム コメント (4)ぼちぼちと惑星をパトロールしているガーディアンこと竜堂でございます!
そしてついに拡張版ダウンロードしました!
【 地下の暗黒 】でございます!
久しぶりにPSストアマネーカード買いました!
いつぶりだかわからないくらい前に買った以来でございます。
確か、マスエフェクト3の追加DLコンテンツを購入したくて買った記憶が
あるので、たぶん3年以上ぶりだと思いますw
で、拡張版購入して初めて思ったこと。
ナビゲーターが俺の嫁(ゴースト)じゃない!(がび~ん)
おおおおおお、ナビゲーターがエリスさんになっちゃってるよぉぉぉぉ!!
最初だけかなと思ったら、ナビがずっとエリスさんですからぁぁぁ!!
ゴースト!!なんでお前、だんまりなんだよっ!!
お前のナビないと、俺のテンションがあがらないっ…!!(どんだけ)
お前との旅を再開したくて拡張版ダウンロードしたのに意味がないじゃないかっ!
そんなゴーストの肩(?)持って揺さぶり隊。
あと、拡張して思ったこと。
うん。わかってた。わかってたけど、ミッション推奨レベル高すぎるYO(吐血)
本筋ストーリーミッションは最大でレベル18だったのですが、エリスさんの
ミッション、レベル23とか25とかですからぁぁぁぁ!!
ここで説明しよう。レベル20までは経験値でレベルがあがっていくが、
レベル20以上になると経験値ではなく、身にまとう防具の光数値で
レベルがあがるシステムに切り替わるのである。
いや、だから、俺、ちっとも防具手に入らないんだって(吐血)
あ、でも「拡張版ダウンロード、サンキュ~っ☆」てことで、かなり光数値高い防具が
支給されたので、まぁ、そこまでレベル差があるわけではないのですが、
それにしたって目から汗がとまりません(毎度のことですがw)
推奨レベル18までのストーリーミッションはどうにかソロプレイでクリアできた。
が、ダウンロード版では、さらにその敷居をあげてきたのである。
俺にはもう踊るしか手立ては残されていないのか…っ!
いえ、踊ったところで、現状打破する算段があるわけじゃないのですが(笑)
というわけで、毎度恒例どんづまっております☆
けっこう本筋をクリアするまで何回かどんづまることもあったのですが、
プレイに慣れ、コツを覚えてきたこともあって、リトライを数回すればクリアできたのです。
が、向こうもプレイヤーの熟練度に合わせて難易度をあげている追加ミッションなので、
もうこれ、一人じゃどうしようもないんじゃね?っていう展開が(吐血)
まぁ、ストライクミッションをソロでやるほど鬼じゃないですが、
もぉ~倒せる気がしないっ!!(口からニョロでてます)
というわけで、ラスプーチンを守るために、なんだか強いウィザードさん相手に
大奮闘中でございます!!
このウィザード、小癪なことにシールド属性が変わるんですよ!!
最初の1体までは、なんとかなるのですが、その後の2体での集中攻撃に
召されること召されること。
しかもウィザードが部屋の床にダメージ魔法陣を敷きまくりで、移動するのもままならない感じ。
くっそぉぉぉぉぉ!!!武器切り替えているヒマもなければ、弾もないっ!!
シールド属性は対応している属性じゃないと、ほぼダメージ効果が薄いから
属性武器の弾が尽きてしまうと、一気に戦況が不利に。むむぅ……ぐぬぬぬぬ。
そんなわけで、そこで本日も何度か召されて、そっと電源をおとした次第でございます。
あ、息抜きに金星にパトロールしにいったのですが、
すっごい奥のほうまで探索しにいって面白かったです(笑)
特に何かあったわけじゃないですが、金星フィールド1周した感じで。
マップ機能があったら、良かったのになぁ~。
本当私方向音痴だから、どこにいったか自分でわからなくなって
元いた場所に帰れなくなる事多々(吐血)
すぐにオービットへ戻れる機能があって本当、良かった……っ!
ゴースト「本当に私がいないと、どこへ行ってしまうわからないですね、貴方は」
と、ちょっとため息まじりに言われれば良いよ。
今日もパトロールミッションを終了させた時に、ちょっと「ププッww」って
なるようなセリフをゴーストが言ってたのに、メモしなかったらもう忘れてもうた(えええええ)
確か「思い知らせてやりましたね。必ずシティに伝えます。」だったっけかな?(笑)
おう、思い知らせてやったとも(笑)
だからゴースト、拡張版のミッションの方もナビしてくれぇぇぇぇ!!!
あ、あとすごく個人的なアレですが、タワーに降り立つ時の感じが
ドグマでポーンがリムから降り立つ感じに似ていて、好きです(笑)
そしてついに拡張版ダウンロードしました!
【 地下の暗黒 】でございます!
久しぶりにPSストアマネーカード買いました!
いつぶりだかわからないくらい前に買った以来でございます。
確か、マスエフェクト3の追加DLコンテンツを購入したくて買った記憶が
あるので、たぶん3年以上ぶりだと思いますw
で、拡張版購入して初めて思ったこと。
ナビゲーターが俺の嫁(ゴースト)じゃない!(がび~ん)
おおおおおお、ナビゲーターがエリスさんになっちゃってるよぉぉぉぉ!!
最初だけかなと思ったら、ナビがずっとエリスさんですからぁぁぁ!!
ゴースト!!なんでお前、だんまりなんだよっ!!
お前のナビないと、俺のテンションがあがらないっ…!!(どんだけ)
お前との旅を再開したくて拡張版ダウンロードしたのに意味がないじゃないかっ!
そんなゴーストの肩(?)持って揺さぶり隊。
あと、拡張して思ったこと。
うん。わかってた。わかってたけど、ミッション推奨レベル高すぎるYO(吐血)
本筋ストーリーミッションは最大でレベル18だったのですが、エリスさんの
ミッション、レベル23とか25とかですからぁぁぁぁ!!
ここで説明しよう。レベル20までは経験値でレベルがあがっていくが、
レベル20以上になると経験値ではなく、身にまとう防具の光数値で
レベルがあがるシステムに切り替わるのである。
いや、だから、俺、ちっとも防具手に入らないんだって(吐血)
あ、でも「拡張版ダウンロード、サンキュ~っ☆」てことで、かなり光数値高い防具が
支給されたので、まぁ、そこまでレベル差があるわけではないのですが、
それにしたって目から汗がとまりません(毎度のことですがw)
推奨レベル18までのストーリーミッションはどうにかソロプレイでクリアできた。
が、ダウンロード版では、さらにその敷居をあげてきたのである。
俺にはもう踊るしか手立ては残されていないのか…っ!
いえ、踊ったところで、現状打破する算段があるわけじゃないのですが(笑)
というわけで、毎度恒例どんづまっております☆
けっこう本筋をクリアするまで何回かどんづまることもあったのですが、
プレイに慣れ、コツを覚えてきたこともあって、リトライを数回すればクリアできたのです。
が、向こうもプレイヤーの熟練度に合わせて難易度をあげている追加ミッションなので、
もうこれ、一人じゃどうしようもないんじゃね?っていう展開が(吐血)
まぁ、ストライクミッションをソロでやるほど鬼じゃないですが、
もぉ~倒せる気がしないっ!!(口からニョロでてます)
というわけで、ラスプーチンを守るために、なんだか強いウィザードさん相手に
大奮闘中でございます!!
このウィザード、小癪なことにシールド属性が変わるんですよ!!
最初の1体までは、なんとかなるのですが、その後の2体での集中攻撃に
召されること召されること。
しかもウィザードが部屋の床にダメージ魔法陣を敷きまくりで、移動するのもままならない感じ。
くっそぉぉぉぉぉ!!!武器切り替えているヒマもなければ、弾もないっ!!
シールド属性は対応している属性じゃないと、ほぼダメージ効果が薄いから
属性武器の弾が尽きてしまうと、一気に戦況が不利に。むむぅ……ぐぬぬぬぬ。
そんなわけで、そこで本日も何度か召されて、そっと電源をおとした次第でございます。
あ、息抜きに金星にパトロールしにいったのですが、
すっごい奥のほうまで探索しにいって面白かったです(笑)
特に何かあったわけじゃないですが、金星フィールド1周した感じで。
マップ機能があったら、良かったのになぁ~。
本当私方向音痴だから、どこにいったか自分でわからなくなって
元いた場所に帰れなくなる事多々(吐血)
すぐにオービットへ戻れる機能があって本当、良かった……っ!
ゴースト「本当に私がいないと、どこへ行ってしまうわからないですね、貴方は」
と、ちょっとため息まじりに言われれば良いよ。
今日もパトロールミッションを終了させた時に、ちょっと「ププッww」って
なるようなセリフをゴーストが言ってたのに、メモしなかったらもう忘れてもうた(えええええ)
確か「思い知らせてやりましたね。必ずシティに伝えます。」だったっけかな?(笑)
おう、思い知らせてやったとも(笑)
だからゴースト、拡張版のミッションの方もナビしてくれぇぇぇぇ!!!
あ、あとすごく個人的なアレですが、タワーに降り立つ時の感じが
ドグマでポーンがリムから降り立つ感じに似ていて、好きです(笑)
最近、自分の脳内細胞が減ってきている気がしてならない竜堂です(ええええ)
いかん…ときめきを注入しないと、ただの返事がない干物になっちゃうわっ!
そして全然関係ありませんが、
今日寒かったですね。4月にまさかの雪(笑)
でも個人的にはこのくらいの寒さの方が生きてるって気がします。
これから先の季節は限りなく私をエマジェンシーさせるのに余念がないので、
なんとなく落ち着ける日だったのですが……
別な意味で、あらぶってました(落ち着いて下され)
10~20年前のレシートの束を破り捨てるのに(どんな状況)
私のじゃないですよ。もちろん。ええ。それはもう。
この話をするとさらにあらぶるので(笑)ゲームの話でもw
といっても、さほど変わりはなく実に落ち着いているゲームライフでございます。
こうね、鼻息も荒くプレイしてる時も多々ありますが、それに比べると物足りないくらいです。
特筆するならば、ドラゴンズドグマを4ヶ月ぶりに起動させました!
操作の方法をほぼ忘れてる自分に戦慄が走りました。(ええええ)
あれです。2年以上も憑りつかれたようにプレイしていたのにも関わらず、
4ヶ月、間があいてしまっただけで、こうも感覚を忘れてしまうものかと。
しかもどのアカウントも、実に全部中途半端なところで放置してしまったので
次どこにいくんでしたか状態で(笑)
もうこれ、また最初からやり直した方がいいんじゃ……。
でも久しぶりに見た、うちのメイポたちにテンションあがりました( *´艸`)
やだvvうちの子達、元気にしてたかしら?うふふ~vv状態で。
4ヶ月の間にも、よそ様のところで雇って頂けていたようで感無量。
2ndアカウントは、雇用先がほぼコミュ参加している方で(ありがたや~)
3rdアカウントは、覚者と入れ替えしたまんまだったのにも関わらず、
2ndアカウントよりも雇用数が多くてびっくりしました!
しかもほとんどロストしないで帰還していて、お土産もたくさん頂き………(´;ω;`)ウレシイ
というか、実は薄々前から感じていたのですが、3rdアカウントはネッフィーよりも
覚者ケフィールの方が雇用率が良い気が……(鼻血)
ネッフィーをメイポに戻そうと思ってたのですが、なんとなくそのままにしてしまいましたw
でもいずれまた近いうちに元に戻そうと思ってます。
1stアカウントだけ、つなげなかったのですが、
きっとレンディスは隠居暮らししていると思われます(笑)
でも2ndアカウントで床屋でイメチェンをした際に、領都で歩いているのを発見!
思わず撮影してしまいました(笑)
彼に関してはコーデを変えるだけで、もうずいぶん長い間プレイせずにそのままなので、
なんとかしたいところです。髪形が銀髪長髪のままになっているので(笑)
今のスタイルも好きなのですが、やっぱり赤髪にするかなぁ~。
って、またプレイする気かって感じですね(笑)
いまや、ドグマシリーズは新作オンライン話で盛り上がっているというのにw
オンラインはかなり気になってはいるのですが、今のところ様子見です。
プレイするならできればPS4でプレイしたいと思ってるのですが、オンラインが
正式稼動する頃までPS4を入手できればな~という。
PS4欲しいけど高いのよ~(目から汗)
それだけの価値があるのは重々承知しているのですが、なかなか、どうして。
で、ドグマは宿泊するだけして、あとはそのまま終了させてしまい、プレイらしい
プレイはしていないのですが、久しぶりにテンションあげて撮影するのもいいかなと思ってます♪
というか、4番目のアカウントを育成しないと、何やら不憫じゃ。
ものすご~く中途半端なレベルで放置しちゃったものだから(汗)
あとやってみたいのは、ドグマのキャラエディットで、Destinyのゴーストを
擬人化したキャラをちょっと試しにつくってみたいのです(笑)
わりと私の中でのイメージとして、2ndのメイポに容姿の雰囲気が近いかなと
思ってるのですが、実際にキャラエディットしたら、ちがくなる可能性は高そうです( *´艸`)
それにしても撮影感覚をかなり忘れていそうで、これまたどないしようと思う
ドグマプレイの近況でした!
いかん…ときめきを注入しないと、ただの返事がない干物になっちゃうわっ!
そして全然関係ありませんが、
今日寒かったですね。4月にまさかの雪(笑)
でも個人的にはこのくらいの寒さの方が生きてるって気がします。
これから先の季節は限りなく私をエマジェンシーさせるのに余念がないので、
なんとなく落ち着ける日だったのですが……
別な意味で、あらぶってました(落ち着いて下され)
10~20年前のレシートの束を破り捨てるのに(どんな状況)
私のじゃないですよ。もちろん。ええ。それはもう。
この話をするとさらにあらぶるので(笑)ゲームの話でもw
といっても、さほど変わりはなく実に落ち着いているゲームライフでございます。
こうね、鼻息も荒くプレイしてる時も多々ありますが、それに比べると物足りないくらいです。
特筆するならば、ドラゴンズドグマを4ヶ月ぶりに起動させました!
操作の方法をほぼ忘れてる自分に戦慄が走りました。(ええええ)
あれです。2年以上も憑りつかれたようにプレイしていたのにも関わらず、
4ヶ月、間があいてしまっただけで、こうも感覚を忘れてしまうものかと。
しかもどのアカウントも、実に全部中途半端なところで放置してしまったので
次どこにいくんでしたか状態で(笑)
もうこれ、また最初からやり直した方がいいんじゃ……。
でも久しぶりに見た、うちのメイポたちにテンションあがりました( *´艸`)
やだvvうちの子達、元気にしてたかしら?うふふ~vv状態で。
4ヶ月の間にも、よそ様のところで雇って頂けていたようで感無量。
2ndアカウントは、雇用先がほぼコミュ参加している方で(ありがたや~)
3rdアカウントは、覚者と入れ替えしたまんまだったのにも関わらず、
2ndアカウントよりも雇用数が多くてびっくりしました!
しかもほとんどロストしないで帰還していて、お土産もたくさん頂き………(´;ω;`)ウレシイ
というか、実は薄々前から感じていたのですが、3rdアカウントはネッフィーよりも
覚者ケフィールの方が雇用率が良い気が……(鼻血)
ネッフィーをメイポに戻そうと思ってたのですが、なんとなくそのままにしてしまいましたw
でもいずれまた近いうちに元に戻そうと思ってます。
1stアカウントだけ、つなげなかったのですが、
きっとレンディスは隠居暮らししていると思われます(笑)
でも2ndアカウントで床屋でイメチェンをした際に、領都で歩いているのを発見!
思わず撮影してしまいました(笑)
彼に関してはコーデを変えるだけで、もうずいぶん長い間プレイせずにそのままなので、
なんとかしたいところです。髪形が銀髪長髪のままになっているので(笑)
今のスタイルも好きなのですが、やっぱり赤髪にするかなぁ~。
って、またプレイする気かって感じですね(笑)
いまや、ドグマシリーズは新作オンライン話で盛り上がっているというのにw
オンラインはかなり気になってはいるのですが、今のところ様子見です。
プレイするならできればPS4でプレイしたいと思ってるのですが、オンラインが
正式稼動する頃までPS4を入手できればな~という。
PS4欲しいけど高いのよ~(目から汗)
それだけの価値があるのは重々承知しているのですが、なかなか、どうして。
で、ドグマは宿泊するだけして、あとはそのまま終了させてしまい、プレイらしい
プレイはしていないのですが、久しぶりにテンションあげて撮影するのもいいかなと思ってます♪
というか、4番目のアカウントを育成しないと、何やら不憫じゃ。
ものすご~く中途半端なレベルで放置しちゃったものだから(汗)
あとやってみたいのは、ドグマのキャラエディットで、Destinyのゴーストを
擬人化したキャラをちょっと試しにつくってみたいのです(笑)
わりと私の中でのイメージとして、2ndのメイポに容姿の雰囲気が近いかなと
思ってるのですが、実際にキャラエディットしたら、ちがくなる可能性は高そうです( *´艸`)
それにしても撮影感覚をかなり忘れていそうで、これまたどないしようと思う
ドグマプレイの近況でした!
運命【ゴーストは俺の嫁】10
2015年4月3日 ゲーム・金星探索、間もない頃の話。
・ここには時々、箱の形状で中が光っている物体が置いてあるのです。
・「これはお宝か!?」と思って近づいても、調べるアクションもでない。
・でも、なんとなく何かできそうな感じなのです!!
・これは、も、もしや……っ!!!
・銃か何かで外殻を破壊して中身を取り出すとか、そういうあれか!?
・なんかそんな感じっぽいよね!!中、光ってるし!!
・よぉ~っし!!レッツ・ビゲン!!!オートライフル発射!
・ドッカ~ン(爆)
・ガーディアン、召されますた☆(吐血)
・敵もいないはずの場所で、ガーディアン、召されちゃいました(なんで)
・注意:金星にある光る箱状のものは、うかつに撃つな。
・これは、あれですね。
・敵を効率よく倒すべく置いてある爆発物ですか、そうですか。
・ゴ「 ガーディアン、大丈夫ですか?今、蘇生します。 」
・ガ「 ………俺をこのまま、そっとしておいてくれ 」
・俺、中にお宝入ってるもんだと思ってたんだい。引火物だって思わなかったんだい。
・誰もいない時で良かった。めっちゃ自爆するところ見られなくて良かった。
・ゴ「 貴方のハプニング集ができそうですね。 」
・ガ「 それ、誰が見て楽しいんだ? 」
・ゴ「 私が楽しいです。 」
・ガ「 お前がかよ。 」
・若干、うちのゴーストはガーディアンに対してSっ気があると思う(笑)
・パトロールしているのは地球と月が多いのですが、そんなある日の金星での出来事。
・ちょうど【公開ミッション】にあたったのです。
・「(うわぁ~金星での公開ミッションは難易度高そうだなぁ~)」
・と思いつつも参加。
・すると、どこからきたのか、レベル30以上のガーディアンが5人くらい、キタ(笑)
・そう!みんな例外なくレベル30以上のガーディアン(笑)
・対して、ひとり浮きまくりのレベル20台ww
・めっちゃ敵が襲撃してくるのですが、襲撃する片っ端から撃破。
・すごい勢いで、敵が掃討されていくwwww
・かなり強敵のはずの敵も、レベル30以上のガーディアンたちの集中攻撃には
・ひとたまりもない様子。
・っていうか、すごい乱戦wwわたし、今、すごい集団の中にいるwww
・こんなすごい公開ミッション、初めて遭遇したわw
・いつも遭遇する公開ミッションは、わりと少人数参加が多いのです。
・1人のときもあるし、だいたい2~3人の時が多い。
・レベルは近い時もあるし、上のレベルだったり下のレベルだったりで。
・で、そんな金星での公開ミッションですが-
・あっという間に終わり、高レベル集団はそれぞれ散っていきました。
・すごかったわ~wwwあれだけ人数がいて高レベルだと圧巻!!
・彼らのようなガーディアンに人類は守られているわけだ。
・あと月での公開ミッションの時に、レベル31のガーディアンがレベル7くらいの
ガーディアンを連れて戦っていたのです。
・で、船から降りて襲撃してこようとする敵めがけてロケットランチャーぶっ放す
レベル31のガーディアン。
・あ、なるほど~。降りてくる前に倒す手もあるのか!!
・私、降りてくるまで悠長に待ってたわ(笑)
・で、敵を撃破すると早々に去っていったのですが、そのレベル31のガーディアンの後を、
一生懸命追いかけるレベル7のガーディアンが可愛かった( *´艸`)
・「勝利の余韻にひたってる暇はない!次に行くぞ!」「は、はい!!」みたいなww
・私がまだレベルが低い時に月の公開ミッションを一緒にやってクリアした後
月面で踊った高レベルのガーディアンさんを思い出しました。
・これまた地球での公開ミッションに遭遇した時ですが-。
・レベルが近い方がひとり付近で戦っていたのです。
・地球での公開ミッションだし、敵もそんなに強くないだろうと思ってたら
・どう考えてもごっつい敵が大群で飛来してきた (ええええ)
・強い!!そして硬い!!なんじゃ、こりゃぁぁぁぁぁ!!
・シールド持ちのゴツイ敵相手に、一帯は一気にカオス状態に(ぎゃぁぁぁぁ)
・画面が!画面が赤く染まる…っ!!!(エマジェンシー)
・ひとつのところに少しでも留まったら最後。あっという間に標的にされる始末。
・その乱戦の最中、他にもガーディアンが参戦してたようでしたが
・それすらも確認できないほど、戦況やばし(吐血)
・けっこう遠巻きから攻撃しているガーディアンが何人かいたように思えます。
・が、そんななか召されても誰も蘇生しにこないけれど、最初からいたレベルが
近い方が敵の猛攻をかいくぐって何度も助けてくれたのです。(ありがとぉぉぉぉ!!)
・双方けっこう召され、わたくしめも彼の蘇生に走りました!
・結局、ガーディアン側が不利のまま公開ミッションは完遂せず終了したのですが-
・嵐が去り、他のガーディアンたちも去った後、そのレベルが近かった方と
自然と近くにお互い降り立ち、挨拶を交わした次第。
・戦果はどうであれ、一緒に共闘して助け合ったことに違いはないという感じが
お互いあるようで、良いなと思いました。
・本当ボイスチャットも何もないのですが、なんかこういう無言で通じる優しさが嬉しい。
・何かとドラマがあるゲームだと思います。
・ここには時々、箱の形状で中が光っている物体が置いてあるのです。
・「これはお宝か!?」と思って近づいても、調べるアクションもでない。
・でも、なんとなく何かできそうな感じなのです!!
・これは、も、もしや……っ!!!
・銃か何かで外殻を破壊して中身を取り出すとか、そういうあれか!?
・なんかそんな感じっぽいよね!!中、光ってるし!!
・よぉ~っし!!レッツ・ビゲン!!!オートライフル発射!
・ドッカ~ン(爆)
・ガーディアン、召されますた☆(吐血)
・敵もいないはずの場所で、ガーディアン、召されちゃいました(なんで)
・注意:金星にある光る箱状のものは、うかつに撃つな。
・これは、あれですね。
・敵を効率よく倒すべく置いてある爆発物ですか、そうですか。
・ゴ「 ガーディアン、大丈夫ですか?今、蘇生します。 」
・ガ「 ………俺をこのまま、そっとしておいてくれ 」
・俺、中にお宝入ってるもんだと思ってたんだい。引火物だって思わなかったんだい。
・誰もいない時で良かった。めっちゃ自爆するところ見られなくて良かった。
・ゴ「 貴方のハプニング集ができそうですね。 」
・ガ「 それ、誰が見て楽しいんだ? 」
・ゴ「 私が楽しいです。 」
・ガ「 お前がかよ。 」
・若干、うちのゴーストはガーディアンに対してSっ気があると思う(笑)
・パトロールしているのは地球と月が多いのですが、そんなある日の金星での出来事。
・ちょうど【公開ミッション】にあたったのです。
・「(うわぁ~金星での公開ミッションは難易度高そうだなぁ~)」
・と思いつつも参加。
・すると、どこからきたのか、レベル30以上のガーディアンが5人くらい、キタ(笑)
・そう!みんな例外なくレベル30以上のガーディアン(笑)
・対して、ひとり浮きまくりのレベル20台ww
・めっちゃ敵が襲撃してくるのですが、襲撃する片っ端から撃破。
・すごい勢いで、敵が掃討されていくwwww
・かなり強敵のはずの敵も、レベル30以上のガーディアンたちの集中攻撃には
・ひとたまりもない様子。
・っていうか、すごい乱戦wwわたし、今、すごい集団の中にいるwww
・こんなすごい公開ミッション、初めて遭遇したわw
・いつも遭遇する公開ミッションは、わりと少人数参加が多いのです。
・1人のときもあるし、だいたい2~3人の時が多い。
・レベルは近い時もあるし、上のレベルだったり下のレベルだったりで。
・で、そんな金星での公開ミッションですが-
・あっという間に終わり、高レベル集団はそれぞれ散っていきました。
・すごかったわ~wwwあれだけ人数がいて高レベルだと圧巻!!
・彼らのようなガーディアンに人類は守られているわけだ。
・あと月での公開ミッションの時に、レベル31のガーディアンがレベル7くらいの
ガーディアンを連れて戦っていたのです。
・で、船から降りて襲撃してこようとする敵めがけてロケットランチャーぶっ放す
レベル31のガーディアン。
・あ、なるほど~。降りてくる前に倒す手もあるのか!!
・私、降りてくるまで悠長に待ってたわ(笑)
・で、敵を撃破すると早々に去っていったのですが、そのレベル31のガーディアンの後を、
一生懸命追いかけるレベル7のガーディアンが可愛かった( *´艸`)
・「勝利の余韻にひたってる暇はない!次に行くぞ!」「は、はい!!」みたいなww
・私がまだレベルが低い時に月の公開ミッションを一緒にやってクリアした後
月面で踊った高レベルのガーディアンさんを思い出しました。
・これまた地球での公開ミッションに遭遇した時ですが-。
・レベルが近い方がひとり付近で戦っていたのです。
・地球での公開ミッションだし、敵もそんなに強くないだろうと思ってたら
・どう考えてもごっつい敵が大群で飛来してきた (ええええ)
・強い!!そして硬い!!なんじゃ、こりゃぁぁぁぁぁ!!
・シールド持ちのゴツイ敵相手に、一帯は一気にカオス状態に(ぎゃぁぁぁぁ)
・画面が!画面が赤く染まる…っ!!!(エマジェンシー)
・ひとつのところに少しでも留まったら最後。あっという間に標的にされる始末。
・その乱戦の最中、他にもガーディアンが参戦してたようでしたが
・それすらも確認できないほど、戦況やばし(吐血)
・けっこう遠巻きから攻撃しているガーディアンが何人かいたように思えます。
・が、そんななか召されても誰も蘇生しにこないけれど、最初からいたレベルが
近い方が敵の猛攻をかいくぐって何度も助けてくれたのです。(ありがとぉぉぉぉ!!)
・双方けっこう召され、わたくしめも彼の蘇生に走りました!
・結局、ガーディアン側が不利のまま公開ミッションは完遂せず終了したのですが-
・嵐が去り、他のガーディアンたちも去った後、そのレベルが近かった方と
自然と近くにお互い降り立ち、挨拶を交わした次第。
・戦果はどうであれ、一緒に共闘して助け合ったことに違いはないという感じが
お互いあるようで、良いなと思いました。
・本当ボイスチャットも何もないのですが、なんかこういう無言で通じる優しさが嬉しい。
・何かとドラマがあるゲームだと思います。
運命【ゴーストは俺の嫁】9
2015年4月3日 ゲーム コメント (2)はい!というわけで、ゲーム近況でも語っちゃったけどDestiny話でございます!
けっこう語りたいことが毎度あるのですが、書かないうちにたまることたまること。
以下、ざっくりプレイ記。
・推奨レベル18のワールド画面のストライクミッションやってみた。
・ガーディアン検索で誰もヒットしない状態で開始(笑)
・またもや無茶ぶりオンリーストライクミッションか(吐血)
・始まってまもなく1人参入!2人でミッションを進めることに。
・良かった……このままぼっちだったら、マジどうしようかと思ったよ。
・見るからに装甲硬い相手が多い火星ミッション。
・スタート地点で既にけっこうエマジェンシー(早い)
・途中で召されることもあったけど、なんとか2波めくらいの猛攻を凌ぐ。
・既にこの時点でプレイヤーのMPがガリガリ削られてる。
・ようやくこれで先に進めると思ったその時-。
・戦車(ゴリアテ)、空から降ってキタ(吐血)
・この巨大戦車、大砲1発でガーディアンを戦闘不能にする強敵。
・攻撃するのに近づこうとする前に、大砲に当たって瞬時に戦闘不能になること多々。
・遠距離攻撃をするには遠すぎるため近づかないといけないが、大砲の脅威もあって-
・なかなか近づけない。
・ゴリアテだけでなく、その取り巻きも攻撃をしてくるのだが-
・そちらに気をとられて戦っていると、いつの間にか大砲の照準が(ぐふぅ)
・遠巻きに機をうかがうが、その間に幾度も大砲の餌食にされる。
・なんとか攻撃が届く位置に移動するが、なかなかダメージがいかない。
・なんなの、この戦車(吐血)
・ゴリアテ相手に、長く辛い耐久戦に魂がニョロり始める。
・このゴリアテ戦で3人目のガーディアンが何度か参入してくるが、戦況不利と見たのか-
・すぐに途中離脱(待ってぇぇぇぇぇ!!!)
・2人で、この強敵に挑み何度も蘇生に走り、時には2人召されてリトライすること多々。
・プレイヤーの口から魂ぶらぶらしてます(あんたしっかり!)
・ああああああ、これ倒すの無理や。強すぎる…っ!!(目から汗)
・もう、あかん!これはあかんやろ!(ニョロでっぱなし)
・重火器の弾は既に底をつき、オートライフルで撃ちこむも蚊のダメージ。
・しかし!今、ここで私が離脱したら、彼女を独り残していくことになる。
・(もう1人は女性ガーディアンだったのです。)
・2人でも限界の強敵相手に、独りにした時点で勝率は限りなく低くなる。
・これで3人目が健在なら良かったのですが、3人目参戦の見込みがない。
・戦場に独り置いていくのか…?そんなことをしたら……っ!
・これで向こうが諦めたなら、すぐに私も離脱するつもりだったのですが
・諦めずに戦い続けるガーディアン(すげぇ)
・私も頑張りましたとも。ええ。(泣)
・もうね、口から魂ぶらぶらしてましたが、頑張りましたとも(吐血)
・そして、長すぎる戦いの末、ゴ リ ア テ 撃 破!!
・うぉぉぉぉぉぉぉんんん。ようやく倒せたぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(エイドリア~ン!)
・今までで一番長くそしてしんどい戦いに幕がおりた瞬間でした。
・で、個人的には、これでストライクミッション終了かと思いきや
・ まだ、 先が、 あ っ た (吐血)
・え…………え………えええええええええ!?。。。(((゚Д゚;)))
・既にプレイヤーの集中力及び気力が限りなくレッドゾーンだったのにも関わらず
・まだ先が あ り ま す た (泣)
・え、もうわたし無理なんですが……もう無理。無理。いや、マジで無理。
・手がもうブルブルしちゃってるし(緊張のあまり)手汗半端ない(緊張のあまり)
・しかし、ここで離脱したら、いままでの戦いはなんだったんだっていう。
・あんなにも苦戦してようやくの思いで倒せたのに、倒せたのにぃぃぃぃぃ(泣)
・が、そこで悠長に悩んでいる場合でもなく、バイクに乗り先に進む一行。
・あああああああああああああああああ。
・あああああああああああああ。
・ああああああああ。
・で、またもや行き着いた先にはゴッツイ敵と、そしていろんなものをぶっ放しまくる敵登場。
・もう目から出る汗が血に変わりつつありました(笑)
・やはりこの時点においても、3人目は来てもすぐ離脱する繰り返し。
・(同じIDの人だったのですが、何故か離脱してはしばらくして参入する繰り返しでした)
・そしてゴリアテほど一撃の破壊力はないけれど、やっぱりしんどいBOSS戦。
・さらにこちらは取り巻きの敵がかなりいただけない。
・次々に沸いてきては、ガーディアンたちを囲み追いつめていく。
・この幾度もお互い召される中で、両方召されるとリトライ時点に戻されることを
知っているがためか、危険地帯での蘇生は見送り、ひとりは蘇生するまで
無事にやり過ごせる場所を確保する方法になっていました。
・例え自分が召されても残りの一人が戦場に立ってることができたなら勝機をつかめる。
・もうね、ここまで来たらね。最善を尽くすしかないわけです。
・そうして激戦という激戦の末に、ストライクミッション終了。
・長く……辛く……そして終わりがみえなかった戦いが、終わった…っ!!
・終わった……終わったよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!(パタリ)←力尽きた
・心境的には共に戦ったガーディアンを抱きしめたかった…っ!(いや、マジで)
・抱きしめたまま、俺、泣きたい(なんで)
・そしてそのまま気絶するように爆睡したい(だからなんで)
・さすがにそれはできないので、お互い挨拶をし踊って、ミッション終了しました(笑)
・長い緊張状態から解放され、戦果画面でゆっくりといろいろ確認しようとそのままにし
雨戸を閉めにいって帰ってきたら……
・なんか知らない場所に立たされててびっくりしました(笑)
・あ、あれ!!?戦果画面じゃなくて、もしや次なるミッション始まってるわけ!?
・慌てて戦場離脱したのですが、一体どんな報酬でどれだけの蘇生数でどれだけの
プレイ時間だったのか知りたかったのに……っ!!
・っていうか、激戦を共にした方のIDをせめて知りたかったのに…っ!!
・いやぁ~しかし、ストライクミッション、マジ 辛 か っ た 。
・シングルプレイでの辛さとはまたケタ違いでして、シングルプレイでは
なんとかひとりでも戦える敵が相手ですが、ストライクは多人数仕様。
・3人でも難易度が高めの仕様なので、そこを2人でやると、こうなると。
・これで相当気力を使い果たし、これ以降ストライクミッションはやってないです(笑)
・いやぁ~Destinyでもっとも過酷な戦いとして記憶に残りました。
・プレイ時間見れなかったけど、多分
・2時間以上は休みなく戦い続けてたんじゃないかと。(目から汗がとまらない)
・そんなこんなのプレイ状況でした~!
けっこう語りたいことが毎度あるのですが、書かないうちにたまることたまること。
以下、ざっくりプレイ記。
・推奨レベル18のワールド画面のストライクミッションやってみた。
・ガーディアン検索で誰もヒットしない状態で開始(笑)
・またもや無茶ぶりオンリーストライクミッションか(吐血)
・始まってまもなく1人参入!2人でミッションを進めることに。
・良かった……このままぼっちだったら、マジどうしようかと思ったよ。
・見るからに装甲硬い相手が多い火星ミッション。
・スタート地点で既にけっこうエマジェンシー(早い)
・途中で召されることもあったけど、なんとか2波めくらいの猛攻を凌ぐ。
・既にこの時点でプレイヤーのMPがガリガリ削られてる。
・ようやくこれで先に進めると思ったその時-。
・戦車(ゴリアテ)、空から降ってキタ(吐血)
・この巨大戦車、大砲1発でガーディアンを戦闘不能にする強敵。
・攻撃するのに近づこうとする前に、大砲に当たって瞬時に戦闘不能になること多々。
・遠距離攻撃をするには遠すぎるため近づかないといけないが、大砲の脅威もあって-
・なかなか近づけない。
・ゴリアテだけでなく、その取り巻きも攻撃をしてくるのだが-
・そちらに気をとられて戦っていると、いつの間にか大砲の照準が(ぐふぅ)
・遠巻きに機をうかがうが、その間に幾度も大砲の餌食にされる。
・なんとか攻撃が届く位置に移動するが、なかなかダメージがいかない。
・なんなの、この戦車(吐血)
・ゴリアテ相手に、長く辛い耐久戦に魂がニョロり始める。
・このゴリアテ戦で3人目のガーディアンが何度か参入してくるが、戦況不利と見たのか-
・すぐに途中離脱(待ってぇぇぇぇぇ!!!)
・2人で、この強敵に挑み何度も蘇生に走り、時には2人召されてリトライすること多々。
・プレイヤーの口から魂ぶらぶらしてます(あんたしっかり!)
・ああああああ、これ倒すの無理や。強すぎる…っ!!(目から汗)
・もう、あかん!これはあかんやろ!(ニョロでっぱなし)
・重火器の弾は既に底をつき、オートライフルで撃ちこむも蚊のダメージ。
・しかし!今、ここで私が離脱したら、彼女を独り残していくことになる。
・(もう1人は女性ガーディアンだったのです。)
・2人でも限界の強敵相手に、独りにした時点で勝率は限りなく低くなる。
・これで3人目が健在なら良かったのですが、3人目参戦の見込みがない。
・戦場に独り置いていくのか…?そんなことをしたら……っ!
・これで向こうが諦めたなら、すぐに私も離脱するつもりだったのですが
・諦めずに戦い続けるガーディアン(すげぇ)
・私も頑張りましたとも。ええ。(泣)
・もうね、口から魂ぶらぶらしてましたが、頑張りましたとも(吐血)
・そして、長すぎる戦いの末、ゴ リ ア テ 撃 破!!
・うぉぉぉぉぉぉぉんんん。ようやく倒せたぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(エイドリア~ン!)
・今までで一番長くそしてしんどい戦いに幕がおりた瞬間でした。
・で、個人的には、これでストライクミッション終了かと思いきや
・ まだ、 先が、 あ っ た (吐血)
・え…………え………えええええええええ!?。。。(((゚Д゚;)))
・既にプレイヤーの集中力及び気力が限りなくレッドゾーンだったのにも関わらず
・まだ先が あ り ま す た (泣)
・え、もうわたし無理なんですが……もう無理。無理。いや、マジで無理。
・手がもうブルブルしちゃってるし(緊張のあまり)手汗半端ない(緊張のあまり)
・しかし、ここで離脱したら、いままでの戦いはなんだったんだっていう。
・あんなにも苦戦してようやくの思いで倒せたのに、倒せたのにぃぃぃぃぃ(泣)
・が、そこで悠長に悩んでいる場合でもなく、バイクに乗り先に進む一行。
・あああああああああああああああああ。
・あああああああああああああ。
・ああああああああ。
・で、またもや行き着いた先にはゴッツイ敵と、そしていろんなものをぶっ放しまくる敵登場。
・もう目から出る汗が血に変わりつつありました(笑)
・やはりこの時点においても、3人目は来てもすぐ離脱する繰り返し。
・(同じIDの人だったのですが、何故か離脱してはしばらくして参入する繰り返しでした)
・そしてゴリアテほど一撃の破壊力はないけれど、やっぱりしんどいBOSS戦。
・さらにこちらは取り巻きの敵がかなりいただけない。
・次々に沸いてきては、ガーディアンたちを囲み追いつめていく。
・この幾度もお互い召される中で、両方召されるとリトライ時点に戻されることを
知っているがためか、危険地帯での蘇生は見送り、ひとりは蘇生するまで
無事にやり過ごせる場所を確保する方法になっていました。
・例え自分が召されても残りの一人が戦場に立ってることができたなら勝機をつかめる。
・もうね、ここまで来たらね。最善を尽くすしかないわけです。
・そうして激戦という激戦の末に、ストライクミッション終了。
・長く……辛く……そして終わりがみえなかった戦いが、終わった…っ!!
・終わった……終わったよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!(パタリ)←力尽きた
・心境的には共に戦ったガーディアンを抱きしめたかった…っ!(いや、マジで)
・抱きしめたまま、俺、泣きたい(なんで)
・そしてそのまま気絶するように爆睡したい(だからなんで)
・さすがにそれはできないので、お互い挨拶をし踊って、ミッション終了しました(笑)
・長い緊張状態から解放され、戦果画面でゆっくりといろいろ確認しようとそのままにし
雨戸を閉めにいって帰ってきたら……
・なんか知らない場所に立たされててびっくりしました(笑)
・あ、あれ!!?戦果画面じゃなくて、もしや次なるミッション始まってるわけ!?
・慌てて戦場離脱したのですが、一体どんな報酬でどれだけの蘇生数でどれだけの
プレイ時間だったのか知りたかったのに……っ!!
・っていうか、激戦を共にした方のIDをせめて知りたかったのに…っ!!
・いやぁ~しかし、ストライクミッション、マジ 辛 か っ た 。
・シングルプレイでの辛さとはまたケタ違いでして、シングルプレイでは
なんとかひとりでも戦える敵が相手ですが、ストライクは多人数仕様。
・3人でも難易度が高めの仕様なので、そこを2人でやると、こうなると。
・これで相当気力を使い果たし、これ以降ストライクミッションはやってないです(笑)
・いやぁ~Destinyでもっとも過酷な戦いとして記憶に残りました。
・プレイ時間見れなかったけど、多分
・2時間以上は休みなく戦い続けてたんじゃないかと。(目から汗がとまらない)
・そんなこんなのプレイ状況でした~!
何やら、アプリゲーの【ほしの島のにゃんこ】ばかりの話しかしてなかったので
ちょっと他のゲームの話でも(笑)
・最近の据え置き機(PS3)では-
・錬金術でパイ作ってました(ええええええ)
・つい最近では、錬金術で爆弾とか大砲とか作ってました。
・っていうか、錬金術ってなんでも作れるな(笑)
・タルも作れます(キリっ)
・というわけで、【 ロロナのアトリエ 】始めました!
・3年間、3ヶ月ごとに依頼される国からの仕事を達成させてアトリエを存続させるのが目的。
・アトリエシリーズプレイするの、多分……
・プレステの初代アトリエ以来かもしれない。(そんなに!?)
・あれです。マリーのアトリエ以来(どんだけ前)
・いやぁ~懐かしいわ~ww
・でもね。プレイしていて思った。
・主人公の娘っこが、若ぇ(がび~ん)
・14歳ですよ、奥様。14歳ですってのよ、奥様。(ヒソヒソヒソ)
・気が弱くてドジっ娘属性☆
・主人公ロロナちゃんを初めて見た感想。
・14歳なのに、胸でかっ!スカート短すぎっ!!
・もうプレイヤーの目線がおっさんおばさん化しております(笑)
・しかも、最近の主人公は男っぷり炸裂女子と相場が決まっていたので
・娘っこに感情移入ができなくて、困りました(笑)
・いかん……可愛い娘っこが主人公なのに……っ!!
・感情移入できる年齢がどんどん高くなっていく切ないプレイヤー。
・さらに、DestinyのBGMに耳が慣れているせいか、ゲーム特有のテケテケBGMが
意外に辛い。
・あかん……ゲームがどうのこうの以前に、いろいろと自分が、あかん(吐血)
・しかし!せっかくの数十年ぶりにプレイするアトリエシリーズ!
・できることなら頑張ってプレイしたいっ!
・というわけで、現在は国からの依頼を2回達成させて、3回めの依頼中です!
・ひたすら調合と散策の日々。
・わりと地味な作業です(笑)
・そして、サブクエスト依頼で粗悪品を渡しまくるという何気にひどいプレイ(笑)
・最初はほとんど手に入るものは粗悪品なんだいっ!(開き直った~!)
・でも、特性にクサイとかついているのも容赦なく納品(笑)
・はたして最後までアトリエ存続できるのか、謎(ええええ)
・主人公が14歳なもんだから、必然的に仲間も似たり寄ったりな年齢。
・しかし何故か男性陣の年齢が高い。
・わりと早く仲間になってくれる騎士ステルクは25歳。
・まだお会いしていないですが、ジオさん46歳。
・ジオさん46歳なのに、説明書には楽隠居のご老人と、老人扱い(笑)
・油のりまくりじゃん、46歳とか。(そうなの!?)
・これまたまだお会いしていない吟遊詩人のタントリスさんは19歳。
・ジャンルがそもそも恋愛ものじゃないので、あれなのですが、
・歳の差がけっこうありすぎて、いろいろあれだ(吐血)
・そんなこんなでプレイ中のアトリエでございます!!
・そして並行しながらプレイしているのは【 Destiny 】。
・こちらはまったりとプレイ続行中でございます☆
・3D酔いをするためにプレイ時間は1~2時間が限度。
・パトロールミッションとかやってるうちに、いつも終わる。
・なので、相変わらず良い装備が出てません(笑)
・ゆえにレベルもあがりません(がび~ん)
・レベル20以上になると経験値ではなく、身にまとう防具の光数値でレベルがあがるのです。
・レジェンダリーくらいの防具じゃないと、もはやどうにもならん雰囲気。
・気ままにバンガードミッションとかプレイするのが楽しい今日この頃。
・最近のDestinyのマイブームは、惑星散策しながら死んだゴーストを見つけ出して
蘇生させること。
・けっこう、なんでこんなところに…っ!って場所に転がってる。
・開けっ放しのロッカーの中とか、壊れた車の中とかetc.
・でも一番ウケたのは、月で発見したゴースト。
・どう考えても行ったら戻ってこれないような崖下の少し足場があるところにあった(笑)
・ガ「なぁ……あれ……どう考えても俺のロスト前提の場所だよな?」
・ゴ「……そうですね。無理に取りにいかなくても良いんですよ? 」
・ガ「いや、でも、あれ……取ってくださいっていってるような感じだし。」
・ゴ「……仕方ありませんね。すぐに貴方を蘇生しますからいってください。」
・ガ「悪いな、ゴースト。」
(ガ:ガーディアン ゴ:ゴースト)
・そんな感じでゴースト回収作業中です。
・しかし、どこの惑星もめっちゃ広くて探索するのが容易じゃないww
・で、うっかり変なところに入ってしまうと、とんでもない敵に遭遇する時も(笑)
・余談ですが、レベルがまだあまり高くない時に地球を散策してたのです。
・地球ミッションでも来た事もある暗闇の中を探索中に、何かにひっかかる。
・うん……?あれ?なんだ、これ??何かが隅っこにある。
・暗いからよくわからず、にじりよって調べるボタンとか押してみたりする。
・スロールさん(レベル高)ですた☆
・ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!!!(叫)なんでこんなのがここにいるのぉぉぉ!!?
・序盤にここで大量のスロールさんに襲われたことがあったのですが-
・表示されてるレベルが、1桁どころか20以上(えええええ)
・前にここ通った時には、こんなのいなかったのにぃぃぃぃ!!(多分)
・おかげさまで、暗闇の中で追い掛け回され、相当ぼこられますた(吐血)
・何せ攻撃してもほとんど通用しないし、逃げるのに必死!(汗)
・地球だから敵もそんなに強くないと思ったら、そうは問屋が卸さねぇ(鼻血)
・他にも地球をいろいろ探索していて、行っていない場所へいくと
・やけに強いウィザードさんにお会いしたりして(わぁ~い☆あははは~☆)
・しかも無謀にも喧嘩を売ってはぼこぼこにされるお約束展開。
・だって、倒せなさそうで倒せそうな感じなんだもん!!
・まぁ、大概、弾が全て底をついて諦めることが多いですが。
・で、倒せたからって超良いお宝があるって……わけでもない(笑)
・でも、地道な散策の甲斐あってか、けっこうな数のゴーストを蘇生させました!
・まぁ、これで何があるかって、単にグリモアカードが見れるようになるってだけですがww
・そしてタワーにおいても、こんなところにって場所にゴースト発見。
・あと、いつも謎なのが、換気扇の存在。
・タワーの2Fにあって、□ボタンで「換気扇を開く」ってできるのですが…
・換気扇を開いたところで、何ができるのか、すごく謎(笑)
・用途がわからないけど、行ったら何故か換気扇を開いてみる人w
そんな感じのゲーム近況でした!
ちょっと他のゲームの話でも(笑)
・最近の据え置き機(PS3)では-
・錬金術でパイ作ってました(ええええええ)
・つい最近では、錬金術で爆弾とか大砲とか作ってました。
・っていうか、錬金術ってなんでも作れるな(笑)
・タルも作れます(キリっ)
・というわけで、【 ロロナのアトリエ 】始めました!
・3年間、3ヶ月ごとに依頼される国からの仕事を達成させてアトリエを存続させるのが目的。
・アトリエシリーズプレイするの、多分……
・プレステの初代アトリエ以来かもしれない。(そんなに!?)
・あれです。マリーのアトリエ以来(どんだけ前)
・いやぁ~懐かしいわ~ww
・でもね。プレイしていて思った。
・主人公の娘っこが、若ぇ(がび~ん)
・14歳ですよ、奥様。14歳ですってのよ、奥様。(ヒソヒソヒソ)
・気が弱くてドジっ娘属性☆
・主人公ロロナちゃんを初めて見た感想。
・14歳なのに、胸でかっ!スカート短すぎっ!!
・もうプレイヤーの目線がおっさんおばさん化しております(笑)
・しかも、最近の主人公は男っぷり炸裂女子と相場が決まっていたので
・娘っこに感情移入ができなくて、困りました(笑)
・いかん……可愛い娘っこが主人公なのに……っ!!
・感情移入できる年齢がどんどん高くなっていく切ないプレイヤー。
・さらに、DestinyのBGMに耳が慣れているせいか、ゲーム特有のテケテケBGMが
意外に辛い。
・あかん……ゲームがどうのこうの以前に、いろいろと自分が、あかん(吐血)
・しかし!せっかくの数十年ぶりにプレイするアトリエシリーズ!
・できることなら頑張ってプレイしたいっ!
・というわけで、現在は国からの依頼を2回達成させて、3回めの依頼中です!
・ひたすら調合と散策の日々。
・わりと地味な作業です(笑)
・そして、サブクエスト依頼で粗悪品を渡しまくるという何気にひどいプレイ(笑)
・最初はほとんど手に入るものは粗悪品なんだいっ!(開き直った~!)
・でも、特性にクサイとかついているのも容赦なく納品(笑)
・はたして最後までアトリエ存続できるのか、謎(ええええ)
・主人公が14歳なもんだから、必然的に仲間も似たり寄ったりな年齢。
・しかし何故か男性陣の年齢が高い。
・わりと早く仲間になってくれる騎士ステルクは25歳。
・まだお会いしていないですが、ジオさん46歳。
・ジオさん46歳なのに、説明書には楽隠居のご老人と、老人扱い(笑)
・油のりまくりじゃん、46歳とか。(そうなの!?)
・これまたまだお会いしていない吟遊詩人のタントリスさんは19歳。
・ジャンルがそもそも恋愛ものじゃないので、あれなのですが、
・歳の差がけっこうありすぎて、いろいろあれだ(吐血)
・そんなこんなでプレイ中のアトリエでございます!!
・そして並行しながらプレイしているのは【 Destiny 】。
・こちらはまったりとプレイ続行中でございます☆
・3D酔いをするためにプレイ時間は1~2時間が限度。
・パトロールミッションとかやってるうちに、いつも終わる。
・なので、相変わらず良い装備が出てません(笑)
・ゆえにレベルもあがりません(がび~ん)
・レベル20以上になると経験値ではなく、身にまとう防具の光数値でレベルがあがるのです。
・レジェンダリーくらいの防具じゃないと、もはやどうにもならん雰囲気。
・気ままにバンガードミッションとかプレイするのが楽しい今日この頃。
・最近のDestinyのマイブームは、惑星散策しながら死んだゴーストを見つけ出して
蘇生させること。
・けっこう、なんでこんなところに…っ!って場所に転がってる。
・開けっ放しのロッカーの中とか、壊れた車の中とかetc.
・でも一番ウケたのは、月で発見したゴースト。
・どう考えても行ったら戻ってこれないような崖下の少し足場があるところにあった(笑)
・ガ「なぁ……あれ……どう考えても俺のロスト前提の場所だよな?」
・ゴ「……そうですね。無理に取りにいかなくても良いんですよ? 」
・ガ「いや、でも、あれ……取ってくださいっていってるような感じだし。」
・ゴ「……仕方ありませんね。すぐに貴方を蘇生しますからいってください。」
・ガ「悪いな、ゴースト。」
(ガ:ガーディアン ゴ:ゴースト)
・そんな感じでゴースト回収作業中です。
・しかし、どこの惑星もめっちゃ広くて探索するのが容易じゃないww
・で、うっかり変なところに入ってしまうと、とんでもない敵に遭遇する時も(笑)
・余談ですが、レベルがまだあまり高くない時に地球を散策してたのです。
・地球ミッションでも来た事もある暗闇の中を探索中に、何かにひっかかる。
・うん……?あれ?なんだ、これ??何かが隅っこにある。
・暗いからよくわからず、にじりよって調べるボタンとか押してみたりする。
・スロールさん(レベル高)ですた☆
・ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!!!(叫)なんでこんなのがここにいるのぉぉぉ!!?
・序盤にここで大量のスロールさんに襲われたことがあったのですが-
・表示されてるレベルが、1桁どころか20以上(えええええ)
・前にここ通った時には、こんなのいなかったのにぃぃぃぃ!!(多分)
・おかげさまで、暗闇の中で追い掛け回され、相当ぼこられますた(吐血)
・何せ攻撃してもほとんど通用しないし、逃げるのに必死!(汗)
・地球だから敵もそんなに強くないと思ったら、そうは問屋が卸さねぇ(鼻血)
・他にも地球をいろいろ探索していて、行っていない場所へいくと
・やけに強いウィザードさんにお会いしたりして(わぁ~い☆あははは~☆)
・しかも無謀にも喧嘩を売ってはぼこぼこにされるお約束展開。
・だって、倒せなさそうで倒せそうな感じなんだもん!!
・まぁ、大概、弾が全て底をついて諦めることが多いですが。
・で、倒せたからって超良いお宝があるって……わけでもない(笑)
・でも、地道な散策の甲斐あってか、けっこうな数のゴーストを蘇生させました!
・まぁ、これで何があるかって、単にグリモアカードが見れるようになるってだけですがww
・そしてタワーにおいても、こんなところにって場所にゴースト発見。
・あと、いつも謎なのが、換気扇の存在。
・タワーの2Fにあって、□ボタンで「換気扇を開く」ってできるのですが…
・換気扇を開いたところで、何ができるのか、すごく謎(笑)
・用途がわからないけど、行ったら何故か換気扇を開いてみる人w
そんな感じのゲーム近況でした!
ほしの島のニャンコ3
2015年3月31日 ゲーム世の学生さんたちは春休みになり、いかがゲームライフお過ごしでしょうか?
(Σゲーム限定!?)
そんなこんなのあまり知っても得をしない竜堂のゲーム事情でございます!
【 ほしの島のにゃんこ 】
・相変わらずにゃんこを働かせる繁忙モフモフしたいニャン島。
・いつでもどこでも稼動しまくりの生産工場。
・20匹を越えるにゃんこたちがいるのにも関わらずほぼ全員従事(笑)
・しかし!!島のオーナーであるプレイヤーは鬼ではない!
・働くにゃんこたちの為に、くつろげるスペースと娯楽を用意!
・立ち通しで疲れたにゃんこのたちの息抜き及び休憩場所として
・あらゆる場所に椅子とクッションとベンチを配備!
・仕事で疲れたにゃんこたちを癒すために
・あらゆる場所に花と木を置きまくり!!
・他にも和テイストをかもしだす日本庭園をご用意。
・今ならそこから見事に咲いた満開の桜をご覧を頂けます。
・また、釣堀の近くに、にゃんこも大好き回転寿司を設置し、その目の前には座布団を用意。
・食べた後には、横になれるよう、観賞娯楽用品も設置。
・そう、そんな「癒し」をテーマにつくられたゾーンですが、ひとつ問題が。
・そこでくつろげるヒマをにゃんこたちに与えていない(えええええ!?)
・にゃんこの手があいた先から、あいている生産場へ行くよう指示がされる。
・「ふぅ~やっと終わったにゃぁ~……」
・「はい!次は蒸し器担当で!」
・「ラジャにゃぁ~!!!(漢)」
・生産工程が短い生産場を担当するにゃんこは、まだいい方だ。
・過酷さが増すのは、ケーキ生産場である。
・チョコケーキを作るだけでも2時間。デコレーションケーキなら3時間。
・チーズケーキなぞを作った日には4時間の耐久レースが待ち受ける。
・で、生産枠はだいたい4枠ほどあるので、ケーキ生産場を担当すると…
・2時間のケーキだけなら8時間。3時間のバナナケーキなどが入ると10時間をこえる。
・そう、オーナーが8時間睡眠をとりつづけている間にも、にゃんこは
・必死でボールをかきまぜ続けるのである。
・全にゃんこ島が泣いた。
・ケーキ生産場を担当するにゃんこは、黄金のにゃんこ手と呼ばれ一人前になる。
・いや、いちにゃん前になる(そうなの!?)
・次に過酷なレースを強いられるのはジュース生産場である。
・これは、チャリンコのようなものをこいで果汁を絞るという生産システム。
・一番生産が早いものでも、トマトジュースを1本生産するのに1時間半かかる。
・そして一番時間がかかるのは野菜ミックスジュースで3時間かかる。
・りんごジュース2時間。コーンポタージュも2時間。
・そう、4枠全てに全種類もってくると8時間半の耐久レースが待ち受ける。
・もうね、細いにゃんこの足がもはやマッチョですよ。
・とまぁ、こんな感じで現在モフモフしたいニャン島はレベル80を超えました。
・あきらかに、レベルのあがる早さがおかしいです(笑)
・やりすぎです。もはやとまらぬ繁忙期に一番プレイヤーが戦慄走ってます。
・ヌ~ピ~祭りも終え、お花祭りを終え、もう私を駆り立てるものはないと思ったら
・【 友達の島にネコ缶がでやすくなるニャ! 】
・な ん で す と 。
・【 ネコ缶から10ルビーがでることもあるニャ! 】
・またまた~。そんなこといって滅多にでないでしょ?
・ルビーとはコインと違い課金で入手するもので、通常は滅多に手に入らない代物である。
・時々、ネコ缶に1ルビー入ってたり、釣りで目標達成すると1ルビーもらえたりする。
・毎日プレゼントでルビーがもらえることもあるが、普通にプレイしていても
・10ルビーを入手できることは、まず、ない。
・え……これって無課金プレイヤーにとっては、またとない朗報じゃね?
・試しにお気に入り登録されている島にいってみると……。
・確かにネコ缶が行く先々で見つかるじゃないですか!
・しかも、しか~っも!!ネコ缶の中身が普段よりも良い!!!
・だいたい普通は、このネコ缶の中に800~2000コイン入ってるのです。
・しかし!時には10000コイン以上入ってるネコ缶も!
・だけど、さすがに10ルビーは入ってないか~ww
・と、思いながらも、いく先々の島でネコ缶を、ぱっかんぱっかん開けてると…
・10ルビー、でたぁぁぁぁぁぁ!!!(叫)
・可能性は限りなく低いと思われた10ルビーが、マジで出た!(衝撃)
・プレイヤー、まんまとこれに味をしめる(うしゃしゃしゃしゃしゃ♪)
・そのネコ缶出現率が高くなってた期間は昨日で終了したのですが、成果のほどは…。
・最初25ルビーくらいしか所持していなかったのが、85ルビーほどに(笑)
・そのうちの10ルビーは毎日プレゼントが入ってるので、実質50ルビーは
イベント期間中に手に入れたことになります。
・私がいかにまめに他島でネコ缶あけていたかわかりますな(笑)
・ちなみに中身が良くなっていただけでなく普通1日(?)で3缶出現のところ-。
・その2倍である6缶出現していたようです。(大盤振る舞い!)
・いやぁ~ネコ缶あける瞬間、本当ドキドキしましたわ~ww
・おかげさまで、欲しかったししおどしが買えました!
・庭園に欲しかったのです!!やっぱ日本庭園には、ししおどしなくちゃ!
・なので、現在モフモフしたいニャン島には、カポ~ンカポ~ンという音がしてます(笑)
・そして今日ハートのラグマットを購入~☆
・マット系は、にゃんこたちが寝転がってくれるアイテムなのですが、早速設置すると…。
・にゃんこ、マットめがけて走ってきた~~!!
・「ゴロン」
・寝転がった~~~~!!!可愛い~~~~vvv( *´艸`)
・寝転がる系アイテムは他にもピクニックマットがあったので同じかなと思いきや……。
・もう1匹のにゃんこも寝転がった~!!!
・いえ、マット系は、1匹だけじゃなくて2匹寝転がる時もあるのです。
・しかし、しかし……っ!!私見てしまったのです!!!
・2匹寝転がったと思ったら、にゃんこからハートマークが吹き出ているのを~!!
・え、え、このマット、もしやハートだけに、LOVEマットなの!?(鼻血)
・2匹のにゃんこがラブラブしている(ように見える)www
・なんだろう。この微笑ましい光景www超癒されるんですけどw
・ハートのラグマット、恐るべしっ!!
・そんな感じで、プレイがとまらぬほしの島のにゃんこからお送りいたしました☆
(Σゲーム限定!?)
そんなこんなのあまり知っても得をしない竜堂のゲーム事情でございます!
【 ほしの島のにゃんこ 】
・相変わらずにゃんこを働かせる繁忙モフモフしたいニャン島。
・いつでもどこでも稼動しまくりの生産工場。
・20匹を越えるにゃんこたちがいるのにも関わらずほぼ全員従事(笑)
・しかし!!島のオーナーであるプレイヤーは鬼ではない!
・働くにゃんこたちの為に、くつろげるスペースと娯楽を用意!
・立ち通しで疲れたにゃんこのたちの息抜き及び休憩場所として
・あらゆる場所に椅子とクッションとベンチを配備!
・仕事で疲れたにゃんこたちを癒すために
・あらゆる場所に花と木を置きまくり!!
・他にも和テイストをかもしだす日本庭園をご用意。
・今ならそこから見事に咲いた満開の桜をご覧を頂けます。
・また、釣堀の近くに、にゃんこも大好き回転寿司を設置し、その目の前には座布団を用意。
・食べた後には、横になれるよう、観賞娯楽用品も設置。
・そう、そんな「癒し」をテーマにつくられたゾーンですが、ひとつ問題が。
・そこでくつろげるヒマをにゃんこたちに与えていない(えええええ!?)
・にゃんこの手があいた先から、あいている生産場へ行くよう指示がされる。
・「ふぅ~やっと終わったにゃぁ~……」
・「はい!次は蒸し器担当で!」
・「ラジャにゃぁ~!!!(漢)」
・生産工程が短い生産場を担当するにゃんこは、まだいい方だ。
・過酷さが増すのは、ケーキ生産場である。
・チョコケーキを作るだけでも2時間。デコレーションケーキなら3時間。
・チーズケーキなぞを作った日には4時間の耐久レースが待ち受ける。
・で、生産枠はだいたい4枠ほどあるので、ケーキ生産場を担当すると…
・2時間のケーキだけなら8時間。3時間のバナナケーキなどが入ると10時間をこえる。
・そう、オーナーが8時間睡眠をとりつづけている間にも、にゃんこは
・必死でボールをかきまぜ続けるのである。
・全にゃんこ島が泣いた。
・ケーキ生産場を担当するにゃんこは、黄金のにゃんこ手と呼ばれ一人前になる。
・いや、いちにゃん前になる(そうなの!?)
・次に過酷なレースを強いられるのはジュース生産場である。
・これは、チャリンコのようなものをこいで果汁を絞るという生産システム。
・一番生産が早いものでも、トマトジュースを1本生産するのに1時間半かかる。
・そして一番時間がかかるのは野菜ミックスジュースで3時間かかる。
・りんごジュース2時間。コーンポタージュも2時間。
・そう、4枠全てに全種類もってくると8時間半の耐久レースが待ち受ける。
・もうね、細いにゃんこの足がもはやマッチョですよ。
・とまぁ、こんな感じで現在モフモフしたいニャン島はレベル80を超えました。
・あきらかに、レベルのあがる早さがおかしいです(笑)
・やりすぎです。もはやとまらぬ繁忙期に一番プレイヤーが戦慄走ってます。
・ヌ~ピ~祭りも終え、お花祭りを終え、もう私を駆り立てるものはないと思ったら
・【 友達の島にネコ缶がでやすくなるニャ! 】
・な ん で す と 。
・【 ネコ缶から10ルビーがでることもあるニャ! 】
・またまた~。そんなこといって滅多にでないでしょ?
・ルビーとはコインと違い課金で入手するもので、通常は滅多に手に入らない代物である。
・時々、ネコ缶に1ルビー入ってたり、釣りで目標達成すると1ルビーもらえたりする。
・毎日プレゼントでルビーがもらえることもあるが、普通にプレイしていても
・10ルビーを入手できることは、まず、ない。
・え……これって無課金プレイヤーにとっては、またとない朗報じゃね?
・試しにお気に入り登録されている島にいってみると……。
・確かにネコ缶が行く先々で見つかるじゃないですか!
・しかも、しか~っも!!ネコ缶の中身が普段よりも良い!!!
・だいたい普通は、このネコ缶の中に800~2000コイン入ってるのです。
・しかし!時には10000コイン以上入ってるネコ缶も!
・だけど、さすがに10ルビーは入ってないか~ww
・と、思いながらも、いく先々の島でネコ缶を、ぱっかんぱっかん開けてると…
・10ルビー、でたぁぁぁぁぁぁ!!!(叫)
・可能性は限りなく低いと思われた10ルビーが、マジで出た!(衝撃)
・プレイヤー、まんまとこれに味をしめる(うしゃしゃしゃしゃしゃ♪)
・そのネコ缶出現率が高くなってた期間は昨日で終了したのですが、成果のほどは…。
・最初25ルビーくらいしか所持していなかったのが、85ルビーほどに(笑)
・そのうちの10ルビーは毎日プレゼントが入ってるので、実質50ルビーは
イベント期間中に手に入れたことになります。
・私がいかにまめに他島でネコ缶あけていたかわかりますな(笑)
・ちなみに中身が良くなっていただけでなく普通1日(?)で3缶出現のところ-。
・その2倍である6缶出現していたようです。(大盤振る舞い!)
・いやぁ~ネコ缶あける瞬間、本当ドキドキしましたわ~ww
・おかげさまで、欲しかったししおどしが買えました!
・庭園に欲しかったのです!!やっぱ日本庭園には、ししおどしなくちゃ!
・なので、現在モフモフしたいニャン島には、カポ~ンカポ~ンという音がしてます(笑)
・そして今日ハートのラグマットを購入~☆
・マット系は、にゃんこたちが寝転がってくれるアイテムなのですが、早速設置すると…。
・にゃんこ、マットめがけて走ってきた~~!!
・「ゴロン」
・寝転がった~~~~!!!可愛い~~~~vvv( *´艸`)
・寝転がる系アイテムは他にもピクニックマットがあったので同じかなと思いきや……。
・もう1匹のにゃんこも寝転がった~!!!
・いえ、マット系は、1匹だけじゃなくて2匹寝転がる時もあるのです。
・しかし、しかし……っ!!私見てしまったのです!!!
・2匹寝転がったと思ったら、にゃんこからハートマークが吹き出ているのを~!!
・え、え、このマット、もしやハートだけに、LOVEマットなの!?(鼻血)
・2匹のにゃんこがラブラブしている(ように見える)www
・なんだろう。この微笑ましい光景www超癒されるんですけどw
・ハートのラグマット、恐るべしっ!!
・そんな感じで、プレイがとまらぬほしの島のにゃんこからお送りいたしました☆